Krafton'dan beklenen yaşam simülasyon oyunu Inzoi, 28 Mart'ta dünya çapında bir lansman için hazırlanıyor. Bu onay, 19 Mart'ta özel bir canlı akış gösterisini takip ederek oyunculara yaklaşan erken erişim aşamasında gizlice bir göz atıyor.
YouTube ve Twitch'te yayınlanan bu yayın öncesi etkinlik, erken erişim fiyatlandırması, DLC planları, oyunun geliştirme yol haritasını detaylandıracak ve topluluk sorularını cevaplayacak. Dünya çapında geliştiriciler ve istekli oyuncular arasında doğrudan bir iletişim hattı sağlar.
Inzoi'nin kilit unsuru yenilikçi küresel karma sistemidir. Oyun içi her eylem, bir karakterin karma puanını etkiler ve sonuçta ölüm üzerine öbür dünyalarını belirler. Negatif karma, reenkarnasyondan önce kefaret gerektiren hayalet bir varoluşla sonuçlanır. Hayaletlerin aşırı bolluğu, şehrin yaşam döngüsünü bozar, doğumları durdurur ve ürpertici bir atmosfer yaratır.
Yönetmen Hyunjun Kim, Karma sisteminin katı ahlak veya oyuncu seçimini sınırlamakla ilgili olmadığını açıklıyor. Bunun yerine, hayatın karmaşıklıklarını keşfetmek için bir araçtır. "Hayat sadece 'iyi' veya 'kötü' değil," diye açıklıyor Kim. "Her yaşam benzersiz bir değere sahiptir. Oyuncuların Inzoi'nin karma sistemini, hayatın çok yönlü doğasını yansıtan çeşitli anlatılar ve deneyimler oluşturmak için kullanmasını istiyoruz."
Oyuncuların Sims gibi benzer oyunlarda yaratıcı (ve bazen yaramaz) eğilimleri göz önüne alındığında, Inzoi'nin karma mekaniği ile benzersiz bir oyun potansiyeli muazzam. 28 Mart'ta küresel lansman sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.