Inzoi, permainan simulasi hayat yang sangat dinanti -nantikan dari Krafton, ditetapkan untuk pelancaran di seluruh dunia pada 28 Mac. Pengesahan ini mengikuti demonstrasi aliran langsung khas pada 19 Mac, yang menawarkan pemain menyelinap pada fasa akses awal yang akan datang.
Acara pra-pelepasan ini, yang disiarkan di YouTube dan Twitch, akan memperincikan harga akses awal, rancangan DLC, pelan hala tuju pembangunan permainan, dan menjawab soalan komuniti. Ia menyediakan garis komunikasi langsung antara pemaju dan pemain yang bersemangat di seluruh dunia.
Unsur utama Inzoi adalah sistem karma global yang inovatif. Setiap tindakan dalam permainan memberi kesan kepada skor karma watak, akhirnya menentukan kehidupan akhirat mereka apabila kematian. Karma negatif menghasilkan kewujudan hantu, yang memerlukan penebusan sebelum penjelmaan semula. Kelebihan hantu mengganggu kitaran hidup bandar, menghentikan kelahiran dan mewujudkan suasana yang menyeramkan.
Pengarah Hyunjun Kim menjelaskan bahawa sistem karma bukan mengenai moral yang tegar atau mengehadkan pilihan pemain. Sebaliknya, ia adalah alat untuk meneroka kerumitan hidup. "Kehidupan tidak semata -mata 'baik' atau 'buruk'," jelas Kim. "Setiap kehidupan memegang nilai yang unik. Kami mahu pemain menggunakan sistem Karma Inzoi untuk mencipta pelbagai naratif dan pengalaman, mencerminkan sifat pelbagai kehidupan."
Memandangkan kecenderungan kreatif (dan kadang -kadang nakal) pemain dalam permainan yang sama seperti The Sims, potensi untuk permainan unik dengan Mekanik Karma Inzoi sangat besar. Pelancaran global pada 28 Mac menjanjikan pengalaman yang mendalam dan menarik.