Unreal Engine 5 kullanılarak Virtuos Studio tarafından geliştirilen Elder Scrolls IV: Oblivion, MP1ST tarafından detaylandırılmıştır. Anonim bir geliştiricinin portföyünden kaynaklanan bilgilerin, basit bir remaster'dan önemli bir ayrılış önerdiği bildiriliyor.
Bu iddia edilen yeniden yapılanma, çekirdek mekaniğe revizyonları kapsayan Oblivion'un tam bir yeniden tasarlanmasına sahip olacak. Bu değişiklikler arasında yenilenmiş dayanıklılık, gizli, saldırı engelleme (orijinalin algılanan eksikliklerini ele almak için Souls benzeri oyunlardan esinlenerek), okçuluk, hasar tepkileri ve kullanıcı arayüzü yer alıyor. Hasar hesaplama sistemi, saldırılara görünür reaksiyonları dahil etmek için yeniden işlenecekken, dayanıklılık yönetiminin daha sezgisel olması bekleniyor. Kullanıcı arayüzü ve okçuluk mekaniği de modernizasyonlar alacaktır.
MP1ST, başlangıçta bir remaster olarak planlanan projenin (sızdırılmış Microsoft belgelerinde ima edildiği gibi) tam bir yeniden yapılanmaya dönüştüğünü tahmin ediyor. Kaynaklar Oblivion Remake'in yaklaşan geliştirici \ _Direct'te görünmeyeceğini doğrularken, söylentiler yıl içinde potansiyel bir sürüm öneriyor.