Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Ezici oyuncu sayılarının neden olduğu *Diablo 3 *için bu lansman günü çöküşü, geniş bir eleştiri ile sonuçlandı ve elden çıkarılabilir bir internet memesi haline geldi. *Diablo 3 *nihayetinde zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo 4 *'un sık güncellemeler, mevsimler ve genişletmeler içeren iddialı canlı hizmet modeli ile benzer felaketlerden kaçınmanın öneminin altını çizdi.
Özellikle Blizzard'ın *Diablo 4 *'in uzun vadeli yaşayabilirliğine olan taahhüdü göz önüne alındığında, başka bir hata 37 benzeri olay potansiyeli felakettir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. *Diablo 4 *'in esnekliği için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, * Diablo 4 *, canlı hizmet modeline daha derin bir bağlılığı temsil ederek sürekli katılım ve birkaç yılda bir yeni numaralı taksitlerin piyasaya sürülmesinde önemli, hızlı değişikliklere öncelik veriyor.
Fergusson'a *Diablo 4 *'in uzun ömürlülüğünü sordum: Ölümsüzlüğü hedefliyor mu yoksa *Diablo 5 *' e planlı bir geçiş var mı? Onun yanıtı uzun vadeli bir vizyon önerdi, ancak mutlaka sonsuz bir vizyon değil.
"Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların ileriye dönük bir yol görmelerini istiyoruz, yaptıkları önemli zaman yatırımlarını tanıyarak. Zamanlarına ve bağlılıklarına olan saygımızı göstermek istiyoruz."
Fergusson, *diablo 2 *ve *3 *ve *3 *ve *4 *arasındaki uzun boşlukları vurguladı ve *Diablo 4 *'in daha önceki iterasyonlarda agresif güncelleme programının yokluğuna dikkat çekti. Ayrıca kendi etkisini vurguladı, 2020'de * Gears * franchise'a liderlik ettikten sonra uzun vadeli planlamaya farklı bir bakış açısı getirdi.
Deneyimi ona temkinli tahminlerin önemini öğretti. *Diablo 4 *'in ikinci genişlemesi, 2026'ya kadar ertelenen zar zirvesi duyurusu bunu örnekledi. Orijinal yıllık genişleme planı, kaynakları kritik canlı oyun güncellemelerine ve ilk sezona yönlendirerek bozuldu. *Diablo 4 *'in lansmanı ile "Nefret Gemisi" arasındaki 18 aylık boşluk bunu vurgular. 18 ayın genişlemeler için yeni standart olup olmadığı sorulduğunda, Fergusson taahhütte kaldı:
"Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim. Oyunculara 11 aylık bir başlık vermek şu anda taahhüt etmeye istekli olduğum kadarıyla ilgili ... Hala inşa ediyoruz ve öğreniyoruz. Halka açık bir duyuru yapmadan önce dahili olarak kesin bir noktaya ulaşıyoruz."
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında, Fergusson'ın temkinli yaklaşımı anlaşılabilir. Bu, bir içerik yol haritası (Nisan ayında açıklanacak) ve halka açık test alanı (PTR) içerir ve oyuncuların canlı yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Fergusson başlangıçta PTR ve yol haritalarını kullanma konusunda tereddüt etti, sürprizleri bozacağından korktu, ancak bakış açısını değiştirdi:
Diyerek şöyle devam etti: "PTR'de 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyidir, böylece milyonlarca insan harika bir sezon geçirir. PTR kusurları ortaya çıkarsa bile, PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden üç ay iyileşmeye tercih edilir."
"Veri madenciliği ve sızıntıları hakkında gerçekten çalışırdık." "Ama milyonlarca oyuncuya ulaşıyoruz, bu yüzden birkaç bin erken bir şey görmek, şeylerin büyük planında önemsiz."
Şu anda PTR, konsol sertifikası zorlukları nedeniyle Battle.net aracılığıyla PC oyuncularıyla sınırlıdır. Ancak Fergusson, Blizzard'ın Xbox'ın desteğiyle PTR erişimini konsollara genişletmeye yatırım yaptığını doğruladı.
Fergusson ayrıca *Diablo 4 *'un oyun geçişine dahil edilmesinin olumlu etkisini vurguladı ve oyuncu tabanını genişletmedeki rolünü vurguladı. Bunu, Battle.net'in yanında Steam'de * Diablo 4 * 'ı serbest bırakma kararıyla karşılaştırdı - her ikisi de oyuncunun erişimini en üst düzeye çıkarmayı amaçladı.
" *Diablo *gibi premium bir canlı hizmetle, *Diablo Immortal *gibi oynaması ücretsiz başlıkların aksine giriş için bir engel var. Oyun geçişi bu bariyeri ortadan kaldırıyor ve sürekli olarak oyunu keşfeden ve atlayan yeni oyuncular tanıtıyor."
Tüm saatler diablo
Sonunda, Fergusson'un ilhamları hakkında bilgi edinmesi için oyun alışkanlıklarını sordum. *Diablo 4 *ve *sürgün 2 *arasındaki karşılaştırmaları kabul ederken, farklılıklarını vurguladı. Ayrıca, gelecekteki güncellemelerde çatışmalardan kaçınmayı amaçlayan farklı oyunlardaki mevsimlerin planlanması konusunda oyuncu geri bildirimlerini kaydetti.
Oyun zamanına göre 2024'teki en iyi üç oyunu* NHL 24* (üçüncü),* Destiny 2* (ikinci) ve - sismansen -* Diablo 4* (birinci) idi, çalışma hariç sadece kişisel hesabına giriş yaptı. Şu anda bir refakatçi Druid oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan derin oturmuş sevgisini vurgulayan bir Dans Rogue'u yarattı.
"Bu alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunların dikkatini dağıtıyorum, ama her zaman *Diablo 4 *'e geri dönüyorum. Bu benim en sevdiğim oyun ve üzerinde çalışmak bile evde saatlerce oynamamı engellemiyor."