Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-kamangha-manghang mga pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debacle para sa *Diablo 3 *, na sanhi ng labis na mga numero ng player, na nagresulta sa malawakang pintas at naging isang hindi malilimot na meme sa internet. Habang ang *Diablo 3 *sa huli ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag-iwas sa mga katulad na sakuna, lalo na sa mga mapaghangad na modelo ng live-service na nagtatampok ng madalas na mga pag-update, panahon, at pagpapalawak.
Ang potensyal para sa isa pang error na 37 na tulad ng insidente ay sakuna, partikular na binigyan ng pangako ni Blizzard sa *Diablo 4 *na pangmatagalang kakayahang umangkop bilang isang tunay na live-service juggernaut na umaabot nang higit pa sa mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito.
Diablo, walang kamatayan
Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa *Diablo 4 *'s resilience: scalable infrastructure, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at proactive na komunikasyon ng manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang bilang ng mga pamagat ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pangkaraniwan, ang * Diablo 4 * ay kumakatawan sa isang mas malalim na pangako sa live-service model, na inuuna ang matagal na pakikipag-ugnayan at makabuluhan, mabilis na pagbabago sa paglabas ng mga bagong bilang ng pag-install tuwing ilang taon.
Tinanong ko si Fergusson tungkol sa *Diablo 4 *'s Longevity: Nilalayon ba nito ang imortalidad, o mayroong isang nakaplanong paglipat sa *Diablo 5 *? Ang kanyang tugon ay iminungkahi ng isang pangmatagalang pananaw, ngunit hindi kinakailangan isang walang hanggan.
"Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung walang hanggan. Nais naming makita ng mga manlalaro ang isang malinaw na landas, na kinikilala ang makabuluhang pamumuhunan sa oras na kanilang ginagawa. Nais nating ipakita ang aming paggalang sa kanilang oras at pangako."
Itinampok ni Fergusson ang mahahabang gaps sa pagitan ng *Diablo 2 *at *3 *, at *3 *at *4 *, na napansin ang kawalan ng *agresibong iskedyul ng pag -update ng Diablo 4 *sa mga naunang mga iterasyon. Binigyang diin din niya ang kanyang sariling impluwensya, pagsali sa 2020 pagkatapos ng mga taon na nangunguna sa * gears * franchise, na nagdadala ng ibang pananaw sa pangmatagalang pagpaplano.
Ang kanyang karanasan ay nagturo sa kanya ng kahalagahan ng maingat na pagtataya. Ang kanyang dice summit anunsyo ng *Diablo 4 *ay pangalawang pagpapalawak, naantala hanggang 2026, ipinakita ito. Ang orihinal na taunang plano ng pagpapalawak ay nagambala sa pamamagitan ng pag -iiba ng mga mapagkukunan sa mga kritikal na pag -update ng live na laro at sa unang panahon. Ang 18-buwang agwat sa pagitan ng *paglulunsad ng Diablo 4 *at "Vessel of Hapred" ay nagtatampok nito. Kapag tinanong kung 18 buwan ang bagong pamantayan para sa pagpapalawak, si Fergusson ay nanatiling noncommittal, na nagsasabi:
"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot nang maaga. Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang 11-buwang head-up ay tungkol sa layo na handa akong gumawa ngayon ... Nagtatayo pa rin tayo at natututo. Panloob na naabot namin ang isang punto ng katiyakan bago gumawa ng isang pampublikong anunsyo."
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay naiintindihan, na ibinigay ang pangako ng koponan sa hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang isang roadmap ng nilalaman (na ipinahayag noong Abril) at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago ang live na paglabas. Una nang nag -atubiling si Fergusson tungkol sa paggamit ng mga PTR at mga roadmaps, natatakot na masisira ang mga sorpresa, ngunit binago ang kanyang pananaw:
"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao sa PTR upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon. Kahit na ang PTR ay naghahayag ng mga bahid, isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."
"Dati kaming nagtrabaho tungkol sa pagmimina ng data at pagtagas," dagdag niya. "Ngunit umaabot kami ng milyun -milyong mga manlalaro, kaya ilang libong nakakakita ng isang bagay nang maaga ay hindi gaanong mahalaga sa grand scheme ng mga bagay."
Sa kasalukuyan, ang PTR ay limitado sa mga manlalaro ng PC sa pamamagitan ng battle.net dahil sa mga hamon sa sertipikasyon ng console. Gayunpaman, kinumpirma ni Fergusson na ang Blizzard ay namumuhunan sa pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console na may suporta ng Xbox.
Itinampok din ni Fergusson ang positibong epekto ng *Diablo 4 *'s pagsasama sa laro pass, na binibigyang diin ang papel nito sa pagpapalawak ng base ng player. Inihambing niya ito sa desisyon na palayain ang * Diablo 4 * sa Steam sa tabi ng Battle.net - na naglalayong ma -maximize ang pag -abot ng player.
"Sa pamamagitan ng isang premium na live na serbisyo tulad ng *Diablo *, mayroong isang hadlang sa pagpasok, hindi katulad ng mga pamagat na libre-to-play tulad ng *Diablo Immortal *. Ang Game Pass ay nag-aalis ng hadlang na iyon, na patuloy na nagpapakilala ng mga bagong manlalaro na natuklasan ang laro at tumalon."
Lahat ng oras Diablo
Sa wakas, nagtanong ako tungkol sa mga gawi sa paglalaro ni Fergusson upang makakuha ng pananaw sa kanyang mga inspirasyon. Habang kinikilala ang mga paghahambing sa pagitan ng *diablo 4 *at *landas ng pagpapatapon 2 *, binigyang diin niya ang kanilang mga pagkakaiba. Nabanggit din niya ang feedback ng player tungkol sa pag -iskedyul ng mga panahon sa iba't ibang mga laro, na naglalayong maiwasan ang mga salungatan sa mga pag -update sa hinaharap.
Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play ay* nhl 24* (pangatlo),* Destiny 2* (pangalawa), at - hindi sinasadya -* Diablo 4* (una), na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account lamang, hindi kasama ang gawain. Kasalukuyan siyang gumaganap ng isang kasamang Druid at kamakailan ay lumikha ng isang Dance of Knives Rogue, na itinampok ang kanyang malalim na pag-ibig para sa laro.
"Ito ang ugali," paliwanag niya. "Nagagambala ako sa iba pang mga laro, ngunit palagi akong bumalik sa *Diablo 4 *. Ito ang aking paboritong laro, at kahit na nagtatrabaho ito ay hindi ako pipigilan na i -play ito nang maraming oras sa bahay."