暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的骰子峰會2025演講不是勝利圈,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這是 *暗黑破壞神3 *的崩潰,是由壓倒性的玩家數量引起的,引起了廣泛的批評,並成為了令人難忘的互聯網模擬。儘管 *暗黑破壞神3 *最終取得了勝利,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是 *Diablo 4 *雄心勃勃的現場服務模型具有頻繁的更新,季節和擴展。
發生另一個錯誤37型事件的潛力是災難性的,特別是考慮到暴雪對 *Diablo 4 *的長期可行性的承諾,作為真正的現場服務劍聖,遠遠超出了其主要內容的發行。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他強調了 *暗黑破壞神4 *的韌性的四個關鍵元素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對長期參與度的重視與以前編號的暗黑破壞神的冠軍顯著不同。儘管擴展和更新很常見,但 *暗黑破壞神4 *代表了對現場服務模型的更深入的承諾,優先考慮持續參與度以及每隔幾年發布新編號分期付款的重大變化。
我問弗格森關於 *暗黑破壞神4 *的長壽:它是為了使其不朽,還是計劃過渡到 *暗黑破壞神5 *?他的回答暗示了長期的願景,但不一定是永恆的願景。
他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家能看到一條清晰的道路,認識到他們所做的大量時間投資。我們希望表現出對時間和承諾的尊重。”
弗格森(Fergusson)強調了 *暗黑破壞神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之間的漫長差距,並指出 *Diablo 4 *在那些較早的迭代中沒有 *Diablo 4 *的積極更新時間表。他還強調了自己的影響力,在領導 * Gears *特許經營的幾年後,他於2020年加入,為長期計劃帶來了不同的看法。
他的經驗教會了他謹慎預測的重要性。他的骰子峰會宣布 *暗黑破壞神4 *的第二次擴展,推遲到2026年,這說明了這一點。最初的年度擴展計劃通過將資源轉移到關鍵的現場遊戲更新和第一個賽季來中斷。 *暗黑破壞神4 *的發射和“仇恨船”之間的18個月差距突出了這一點。當被問及18個月是否是擴張的新標準時,弗格森仍然不委託,說:
“我學到了關於射門過早的教訓。給球員一個11個月的首要打擊就願意立即提出……我們仍在建立和學習。我們內部在公開宣布之前在內部達到了確定的地步。”
故意破壞驚喜
鑑於團隊對前所未有的透明度的承諾,弗格森的謹慎方法是可以理解的。這包括內容路線圖(將於4月揭示)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在實時發布前測試即將進行的補丁。 Fergusson最初猶豫不決使用PTR和路線圖,擔心這會破壞驚喜,但改變了他的觀點:
“最好毀了PTR中10,000人的驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的賽季。即使PTR揭示了缺陷,PTR上的糟糕一周也比收到的驚喜更新中的三個月恢復了三個月。”
他補充說:“我們過去經常在數據挖掘和洩漏方面真正努力。” “但是我們正在吸引數百萬球員,所以在宏偉的計劃中,幾千人看到一些東西並不重要。”
目前,由於控制台認證挑戰,PTR僅限於PC播放器。但是,弗格森(Fergusson)確認,暴雪正在投資在Xbox的支持下擴大PTR訪問控制台的訪問。
弗格森(Fergusson)還強調了 *暗黑破壞神4 *(Diablo 4 *)在遊戲通行證中的積極影響,強調了其在擴展玩家群中的作用。他將其與決定在Steam上與Battle.net一起釋放 * Diablo 4 *的決定進行了比較,這都是旨在最大程度地提高球員覆蓋範圍的。
“有了 *暗黑破壞神 *之類的高級現場服務,進入進入的障礙,與 *暗黑破壞神不朽 *。遊戲通行證(Game Pass)等免費遊戲不同,它消除了障礙,不斷介紹發現遊戲並跳入比賽的新玩家。”
所有時間暗黑破壞神
最後,我詢問了弗格森的遊戲習慣,以了解他的靈感。在承認 *暗黑破壞神4 *和 *流亡2 *的 *之間的比較時,他強調了它們的差異。他還指出,有關在不同遊戲中季節安排的播放器反饋,旨在避免在以後的更新中發生衝突。
他在Playtime的2024年前三場比賽是* NHL 24*(第三),*命運2*(第二個),以及 - 不間斷地 - *暗黑破壞神4*(第一個),僅在他的個人帳戶上記錄了650多個小時,不包括工作。他目前扮演德魯伊(Druid)的伴侶,並最近創造了一支刀具流氓的舞蹈,強調了他對遊戲的深厚愛心。
他解釋說:“這是習慣。” “我對其他遊戲感到分心,但是我總是回到 *暗黑破壞神4 *。這是我最喜歡的遊戲,即使是這樣做也不能阻止我在家玩幾個小時。”