Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen DICE Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern indem er sich mit einem der berüchtigsten Rückschläge von Diablo befasste: Fehler 37. Dieses Debakel des Starttages für *Diablo 3 *, das durch überwältigende Spielerzahlen verursacht wurde, wurde zu einem breiten Kritikpunkt und einem denkwürdigen Kritikpunkt und einem denkwürdigen Internet-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Meme-Tag. Während *Diablo 3 *letztendlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Bedeutung der Vermeidung von ähnlichen Katastrophen, insbesondere mit *Diablo 4 *'s ehrgeizigem Live-Service-Modell mit häufigen Updates, Jahreszeiten und Erweiterungen.
Das Potenzial für einen weiteren Fehler 37-ähnlicher Vorfall ist katastrophal, insbesondere angesichts des Engagements von Blizzard für *Diablo 4 *'s langfristige Lebensfähigkeit als echter Live-Service-Moloch, der sich weit über seine Hauptinhaltsfreisetzungen hinaus erstreckt.
Diablo, unsterblich
Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas sprach ich mit Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Bauen eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." Er hob vier wichtige Elemente für *Diablo 4 *'s Resilienz: Skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsabgabe, Designflexibilität und proaktive Kommunikation mit Spielern hervor. Sein Schwerpunkt auf langfristigem Spieler-Engagement ist eine bedeutende Abweichung von früheren nummerierten Diablo-Titeln. Während Expansionen und Updates häufig waren, stellt * Diablo 4 * ein tieferes Engagement für das Live-Service-Modell dar, wodurch ein anhaltendes Engagement und erhebliche Änderungen gegenüber der Veröffentlichung neuer nummerierter Raten alle paar Jahre priorisiert werden.
Ich fragte Fergusson nach *Diablo 4 *'s Langlebigkeit: Ziehen Sie es auf Unsterblichkeit oder gibt es einen geplanten Übergang zu *Diablo 5 *? Seine Reaktion deutete auf eine langfristige Vision hin, aber nicht unbedingt eine ewige.
"Wir wollen, dass es jahrelang da ist", erklärte er. "Ich weiß nicht, ob es ewig ist. Wir möchten, dass die Spieler einen klaren Weg nach vorne sehen und die bedeutende Zeitinvestition erkennen, die sie tätigen. Wir wollen unseren Respekt für ihre Zeit und ihren Engagement demonstrieren."
Fergusson hob die langwierigen Lücken zwischen *Diablo 2 *und *3 *und *3 *und *4 *hervor, wobei das Fehlen des aggressiven Update -Zeitplans von *Diablo 4 *in diesen früheren Iterationen festgestellt wurde. Er betonte auch seinen eigenen Einfluss und trat 2020 nach Jahren an, die das Franchise-Franchise anführten und eine andere Perspektive in die langfristige Planung brachte.
Seine Erfahrung lehrte ihn, wie wichtig vorsichtiger Vorhersagen war. Seine Ankündigung von *Diablo 4 *'s zweiter Expansion, die bis 2026 verzögerte, verspottete dies. Der ursprüngliche jährliche Expansionsplan wurde durch die Umleitung von Ressourcen auf kritische Live -Spiel -Updates und die erste Staffel gestört. Die 18-monatige Lücke zwischen dem Start von *Diablo 4 *und dem "Schiff des Hasses" unterstreicht dies. Auf die Frage, ob 18 Monate der neue Standard für Erweiterungen sind, blieb Fergusson nicht unterwegs und gab an:
"Ich habe meine Lektion über den Aufruf des Schusses zu früh gelernt. Die Spieler einen 11-monatigen Heads-up zu geben, ist für mich, die mich im Moment verpflichten. Wir bauen und lernen immer noch. Wir erreichen intern einen Punkt der Gewissheit, bevor wir eine öffentliche Ankündigung machen."
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Fergussons vorsichtiger Ansatz ist angesichts des Engagements des Teams für beispiellose Transparenz verständlich. Dies beinhaltet eine Roadmap in Content (im April enthüllt) und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem Spieler bevorstehende Patches vor der Live -Veröffentlichung testen können. Fergusson zögerte zunächst, die PTR- und Roadmaps zu benutzen, weil sie befürchtete, dass es Überraschungen verderben würde, aber seine Perspektive veränderte:
"Es ist besser, die Überraschung für 10.000 Menschen in der PTR zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben. Auch wenn die PTR Fehler enthüllt, ist eine schlechte Woche auf der PTR drei Monate der Erholung von einem schlecht erhaltenen Überraschungs -Update vorzuziehen."
"Früher haben wir uns wirklich über Data Mining und Lecks aufgeregt", fügte er hinzu. "Aber wir erreichen Millionen von Spielern, also ist ein paar tausend, dass etwas früh sehen, im großen Schema der Dinge unbedeutend."
Derzeit ist die PTR aufgrund von Herausforderungen der Konsolenzertifizierung auf PC -Spieler über Battle.net beschränkt. Fergusson bestätigte jedoch, dass Blizzard mit Unterstützung der Xbox in den Erweiterung des PTR -Zugangs zu Konsolen investiert.
Fergusson betonte auch die positiven Auswirkungen von *Diablo 4 *in Game Pass und betonte seine Rolle bei der Erweiterung der Spielerbasis. Er verglich dies mit der Entscheidung, * Diablo 4 * auf Steam neben Battle.net zu veröffentlichen.
"Mit einem Premium-Live-Service wie *Diablo *gibt es im Gegensatz zu kostenlosen Titeln wie *Diablo Immortal *. Game Pass beseitigt diese Barriere und führt ständig neue Spieler vor, die das Spiel entdecken und einspringen."
Alle Stunden Diablo
Schließlich erkundigte ich mich nach Fergussons Spielgewohnheiten, um Einblicke in seine Inspirationen zu gewinnen. Während er die Vergleiche zwischen *Diablo 4 *und *Path of Exil 2 *anerkannte, betonte er ihre Unterschiede. Er stellte auch das Feedback des Spielers zur Planung von Jahreszeiten in verschiedenen Spielen fest und zielte darauf ab, Konflikte in zukünftigen Updates zu vermeiden.
Seine drei wichtigsten Spiele von 2024 von Playtime waren* nHL 24* (dritter),* Destiny 2* (zweite) und - nicht überraschend -* Diablo 4* (zuerst), wobei über 650 Stunden allein auf seinem persönlichen Konto ohne Arbeit angemeldet sind. Derzeit spielt er einen Begleitdruid und hat kürzlich einen Tanz von Messer Rogue geschaffen, der seine tiefsitzende Liebe zum Spiel hervorhebt.
"Es ist die Gewohnheit", erklärte er. "Ich werde von anderen Spielen abgelenkt, aber ich komme immer zu *Diablo 4 *zurück. Es ist mein Lieblingsspiel, und sogar daran arbeite ich nicht daran, es stundenlang zu Hause zu spielen."