ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *Diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *Diablo 4 *の野心的なライブサービスモデルで、頻繁な更新、季節、拡張を備えた野心的なライブサービスモデルで、同様の大惨事を回避することの重要性を強調しました。
別のエラー37のようなインシデントの可能性は、特に *Diablo 4 *の主要なコンテンツリリースをはるかに超える真のサービスジャガーノートとしての *Diablo 4 *の長期的な実行可能性に対するBlizzardのコミットメントを考えると、壊滅的です。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *diablo 4 *の弾力性:スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションの4つの重要な要素を強調しました。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前の番号のDiabloタイトルからの大きな逸脱を示しています。拡張と更新は一般的でしたが、 * Diablo 4 *はライブサービスモデルへのより深いコミットメントを表しており、数年ごとに新しい番号付きの分割払いをリリースすることで、持続的なエンゲージメントと大幅な急速な変化を優先します。
私はファーガソンに *ディアブロ4 *の長寿について尋ねました。それは不滅を目指していますか、それとも *diablo 5 *への計画された移行はありますか?彼の反応は長期的なビジョンを示唆したが、必ずしも永遠のビジョンではない。
「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに、彼らがする重要な時間投資を認識して、プレイヤーに明確な道を見てもらいたい。彼らの時間とコミットメントに対する敬意を示したい」
ファーガソンは、 *diablo 4 *の以前の繰り返しに積極的な更新スケジュールがないことに注目して、 *diablo 2 *と *3 *、および *3 *と *4 *の間の長いギャップを強調しました。彼はまた、彼自身の影響力を強調し、何年も * Gears *フランチャイズをリードした後、2020年に参加し、長期的な計画に異なる視点をもたらしました。
彼の経験は、彼に慎重な予測の重要性を教えました。彼のダイスサミットの発表 *Diablo 4 *の2回目の拡張は、2026年まで遅れていましたが、これを例示しました。元の年間拡張計画は、重要なライブゲームの更新と最初のシーズンにリソースを迂回させることにより混乱しました。 *Diablo 4 *の発売と「憎しみの船」の間の18か月のギャップがこれを強調しています。 18か月が拡張の新しい基準であるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは非コミットルのままであり、次のように述べています。
「ショットを早めに呼ぶことについての教訓を学びました。プレイヤーに11か月のヘッドアップを与えることは、私が今コミットすることをいとわない限りです...私たちはまだ構築し、学習しています。
驚きを台無しにする…意図的に
Fergussonの慎重なアプローチは、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、理解できます。これには、コンテンツロードマップ(4月に公開される)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、ライブリリース前にプレイヤーが今後のパッチをテストできるようにします。ファーガソンは当初、PTRとロードマップを使用することをためらいました。
「PTRで10,000人の人々の驚きを台無しにして、何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎える方が良いです。PTRが欠陥を明らかにしたとしても、PTRの悪い週は、驚くべき驚きのアップデートから3か月の回復よりも望ましいです。」
「以前は、データマイニングとリークについて本当に取り上げていました」と彼は付け加えました。 「しかし、私たちは何百万人ものプレーヤーにリーチしているので、数千人が物事の壮大な計画では重要ではありません。」
現在、PTRは、コンソール認証の課題により、batter.netを介してPCプレーヤーに限定されています。しかし、ファーガソンは、BlizzardがXboxのサポートを受けてコンソールへのPTRアクセスの拡大に投資していることを確認しました。
ファーガソンはまた、 *ディアブロ4 *がゲームパスに含めることのプラスの影響を強調し、プレーヤーベースの拡大におけるその役割を強調しました。彼はこれを、Battle.netとともにSteamで * Diablo 4 * *をリリースする決定と比較しました。どちらもプレイヤーリーチを最大化することを目的としています。
「 *diablo *のようなプレミアムライブサービスを使用すると、 *diablo immortal *のような無料プレイタイトルとは異なり、エントリーに障壁があります。ゲームパスはその障壁を削除し、ゲームを発見してジャンプする新しいプレイヤーを常に紹介します。」
すべての時間ディアブロ
最後に、ファーガソンのゲーム習慣について尋ねて、彼のインスピレーションについての洞察を得ました。 *diablo 4 *と *亡命2 *の経路の比較を認めながら、彼は彼らの違いを強調しました。彼はまた、将来の更新での競合を回避することを目指して、さまざまなゲームにわたるシーズンのスケジューリングに関するプレーヤーのフィードバックにも注目しました。
2024年のプレイタイムの彼のトップ3ゲームは、* NHL 24*(3番目)、* Destiny 2*(2番目)、および—UNSURSURMINGLINGLY—* DIABLO 4*(1つ目)でした。彼は現在、コンパニオンドゥルイドを演じており、最近、ナイフローグのダンスを作成し、ゲームに対する彼の深い愛の愛を強調しています。
「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに気を取られますが、私はいつも *diablo 4 *に戻ります。それは私のお気に入りのゲームであり、それに取り組んでさえ、自宅で何時間もプレイするのを止めません。」