Thuis Nieuws Diablo 5 Release: Fergusson op Diablo 4's Longevity

Diablo 5 Release: Fergusson op Diablo 4's Longevity

Auteur : Victoria Mar 12,2025

Rod Fergusson, Diablo General Manager, startte zijn Dice Summit 2025-presentatie niet met een overwinningsronde, maar door een van Diablo's meest beruchte tegenslagen te behandelen: fout 37. Dit lanceerdagdebacle voor *Diablo 3 *, veroorzaakt door overweldigend spelersaantal, resulteerde in wijdverbreide kritiek en werd een memorabele internetmem meer. Terwijl *Diablo 3 *uiteindelijk triomfeerde, onderstreepte de ervaring het belang van het vermijden van soortgelijke catastrofes, vooral met *Diablo 4 *'s ambitieuze liveservicemodel met frequente updates, seizoenen en uitbreidingen.

Het potentieel voor een ander fout 37-achtig incident is catastrofaal, met name gezien de toewijding van Blizzard aan de levensvatbaarheid van *Diablo 4 *als een echte live-service juggernaut die zich ver voorbij zijn belangrijkste inhoudsreleases reikt.

Diablo, onsterfelijk

Op Dice Summit 2025 in Las Vegas sprak ik met Fergusson na zijn presentatie: "Evoluerend Sanctuary: een veerkrachtig live-service spel bouwen in Diablo IV." Hij benadrukte vier cruciale elementen voor *Diablo 4 *'s veerkracht: schaalbare infrastructuur, consistente inhoudslevering, ontwerpflexibiliteit en proactieve spelerscommunicatie. Zijn nadruk op langetermijnbetrokkenheid van spelers is een aanzienlijk afwijking van eerdere genummerde Diablo-titels. Hoewel uitbreidingen en updates gebruikelijk waren, is * Diablo 4 * een diepere inzet voor het live-service-model, die prioriteit geeft aan duurzame betrokkenheid en significante, snelle veranderingen over de release van nieuwe genummerde afleveringen om de paar jaar.

Toneelstuk Ik vroeg Fergusson naar *Diablo 4 *'s Longevity: is het gericht op onsterfelijkheid, of is er een geplande overgang naar *Diablo 5 *? Zijn reactie suggereerde een langetermijnvisie, maar niet noodzakelijkerwijs een eeuwige.

"We willen dat het jarenlang bestaat," zei hij. "Ik weet niet of het eeuwig is. We willen dat spelers een duidelijk pad vooruit zien en de aanzienlijke tijdinvestering herkennen die ze doen. We willen ons respect voor hun tijd en toewijding aantonen."

Fergusson benadrukte de lange hiaten tussen *Diablo 2 *en *3 *, en *3 *en *4 *, waardoor de afwezigheid van *Diablo 4 *'s agressieve updateschema in die eerdere iteraties werd opgemerkt. Hij benadrukte ook zijn eigen invloed en nam deel aan in 2020 na jaren die de * Gears * -franchise leidde, waardoor een ander perspectief werd gebracht voor langetermijnplanning.

Zijn ervaring leerde hem het belang van voorzichtige voorspelling. Zijn Dice Summit -aankondiging van de tweede uitbreiding van *Diablo 4 *, uitgesteld tot 2026, illustreerde dit. Het originele jaarlijkse uitbreidingsplan werd verstoord door bronnen af ​​te leiden aan kritieke live game -updates en het eerste seizoen. De 18 maanden durende kloof tussen *Diablo 4 *'s lancering en "schip van haat" benadrukt dit. Op de vraag of 18 maanden de nieuwe standaard voor uitbreidingen is, bleef Fergusson vrijblijvend, waarin staat:

"Ik heb mijn les geleerd over het te vroeg bellen van het schot. Door spelers een heads-up van 11 maanden te geven is ongeveer zover als ik nu bereid ben te binden ... we zijn nog steeds aan het bouwen en leren. We bereiken intern een punt van zekerheid voordat we een openbare aankondiging doen."

De verrassing verpesten ... met opzet

De voorzichtige aanpak van Fergusson is begrijpelijk, gezien de toewijding van het team voor ongekende transparantie. Dit omvat een content -routekaart (te onthullen in april) en de Public Test Realm (PTR), waardoor spelers aankomende patches kunnen testen vóór live release. Fergusson aarzelde aanvankelijk over het gebruik van de PTR- en routekaarten, uit angst dat het verrassingen zou bederven, maar zijn perspectief zou veranderen:

"Het is beter om de verrassing voor 10.000 mensen in de PTR te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben. Zelfs als de PTR fouten onthult, heeft een slechte week op de PTR de voorkeur dan drie maanden herstel van een slecht ontvangen verrassingsupdate."

"Vroeger werden we echt opgewerkt over datamining en lekken," voegde hij eraan toe. "Maar we bereiken miljoenen spelers, dus een paar duizend die iets vroeg zien is onbeduidend in het grote schema van dingen."

Momenteel is de PTR beperkt tot pc -spelers via Battle.NET vanwege uitdagingen op het gebied van console -certificering. Fergusson bevestigde echter dat Blizzard investeert in het uitbreiden van PTR -toegang tot consoles met de ondersteuning van Xbox.

Fergusson benadrukte ook de positieve impact van de opname van *Diablo 4 *in Game Pass, met de nadruk op zijn rol bij het uitbreiden van het spelersbestand. Hij vergeleken dit met de beslissing om * Diablo 4 * op Steam naast Battle.net uit te brengen - beide waren gericht op het maximaliseren van het bereik van de spelers.

"Met een premium live service zoals *Diablo *, is er een toetredingsdrempel, in tegenstelling tot gratis te spelen titels zoals *Diablo Immortal *. Game Pass verwijdert die barrière, die constant nieuwe spelers introduceert die het spel ontdekken en erin springen."

Alle uren diablo

Ten slotte vroeg ik naar de gaminggewoonten van Fergusson om inzicht te krijgen in zijn inspiratie. Terwijl hij de vergelijkingen tussen *Diablo 4 *en *pad van ballingschap 2 *erkent, benadrukte hij hun verschillen. Hij merkte ook op dat spelersfeedback over de planning van seizoenen in verschillende spellen, gericht op het voorkomen van conflicten in toekomstige updates.

Zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime waren* NHL 24* (derde),* Destiny 2* (tweede), en - nogdoorsprong -* Diablo 4* (eerste), met meer dan 650 uur geregistreerd op zijn persoonlijke account alleen, exclusief werk. Hij speelt momenteel een metgezel Druid en creëerde onlangs een dans van Knives Rogue, die zijn diepgewortelde liefde voor het spel benadrukt.

"Het is de gewoonte," legde hij uit. "Ik word afgeleid door andere spellen, maar ik kom altijd terug naar *Diablo 4 *. Het is mijn favoriete spel, en zelfs aan het werken ervan weerhoudt me er niet van om het uren thuis te spelen."

Laatste artikelen Meer
  • Warm Snow DLC 2: "End of Karma" lanceert

    Duik in de huiveringwekkende diepten van Warm Snow's DLC 2: het einde van Karma, nu beschikbaar op Bilibili! Deze belangrijke content-update duikt je in een boeiend nieuw verhaal met vijf uitgebreide hoofdstukken, die ontmoetingen uitdagen met zes formidabele bazen en vier sluwe mini-banken, en een spannende confro

    Mar 12,2025
  • Sony stuurt DMCA naar Bloodborne 60fps Patch Creator

    Lance McDonald, de maker van de populaire Bloodborne 60FPS -patch, heeft aangekondigd dat hij een DMCA Takedown -kennisgeving heeft ontvangen van Sony Interactive Entertainment. De kennisgeving eiste de verwijdering van banden naar de patch, waaraan McDonald heeft voldaan. Hij benadrukte de ironie, verwijzend naar een vroegere vergadering met een eerdere vergadering

    Mar 12,2025
  • Kingdom Come Deliverance 2: De staking beheersen

    Vroege melee gevecht in * Kingdom Come: Deliverance 2 * kan brutaal zijn. Het beheersen van de masteraanval vereenvoudigt echter de dingen aanzienlijk. Hier leest u hoe u deze krachtige zet kunt leren en gebruiken. Leer de masteraanval in *Kingdom Come: Deliverance 2 *Om de Master Strike te leren, moet u een SI voltooien

    Mar 12,2025
  • Top Jigsaw Puzzle Brands: 2025 Kwaliteitsgids

    Jigsaw -puzzels bieden een fantastische manier om te ontspannen, of je nu een solo -puzzel bent of geniet van de samenwerkingsuitdaging met vrienden. De pure variëteit die vandaag beschikbaar is, is verbazingwekkend, van het boeien van 3D -builds die lente tot leven tot ingewikkelde puzzels die een boeiend verhaal ontvouwen met een geheim einde. H

    Mar 12,2025
  • Disney Realm Breakers Soft Lances: Defen Noi met iconische helden

    Joycity heeft zacht gelanceerde Disney Realm Breakers, een boeiende strategie/4x-game die de magie van Disney en Pixar combineert. Momenteel beschikbaar in de EU, Zuid- en Zuidoost -Azië, Afrika, het Midden -Oosten, Zuid -Amerika en Oceanië, kun je met dit spel geliefde werelden verkennen, van het levendige Toy Story

    Mar 12,2025
  • ZA/UM's C4: Reality-Bending Spy RPG onthuld

    De makers van het veelgeprezen Disco Elysium hebben hun volgende project onthuld, Codenaam C4. ZA/UM beschrijft deze ambitieuze titel als een "cognitief dissonante spion RPG", een belangrijk vertrek naar onbekend verhalende territorium. Na drie jaar van ontwikkeling onthult de studio deze E eindelijk

    Mar 12,2025