Rumah Berita Diablo 5 Release: Fergusson on Diablo 4's Longevity

Diablo 5 Release: Fergusson on Diablo 4's Longevity

Pengarang : Victoria Mar 12,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37. Walaupun *Diablo 3 *akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan kepentingan mengelakkan bencana yang sama, terutamanya dengan model perkhidmatan langsung Diablo 4 *yang memaparkan kemas kini, musim, dan pengembangan yang kerap.

Potensi untuk kesilapan yang lain 37 insiden seperti adalah bencana, terutamanya diberikan komitmen Blizzard untuk daya tahan jangka panjang *Diablo 4 *sebagai juggernaut perkhidmatan langsung yang benar-benar melampaui pelepasan kandungan utamanya.

Diablo, abadi

Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk ketahanan *Diablo 4 *: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang menandakan pemergian yang ketara dari tajuk Diablo yang terdahulu. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, * Diablo 4 * mewakili komitmen yang lebih mendalam kepada model perkhidmatan langsung, mengutamakan penglibatan yang mampan dan perubahan yang signifikan, pesat atas pembebasan ansuran bernombor baru setiap beberapa tahun.

Bermain Saya bertanya kepada Fergusson tentang panjang umur *Diablo 4 *: Adakah ia bertujuan untuk keabadian, atau adakah peralihan yang dirancang untuk *Diablo 5 *? Tanggapannya mencadangkan visi jangka panjang, tetapi tidak semestinya yang kekal.

"Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, kami mahu pemain melihat jalan yang jelas ke hadapan, mengiktiraf pelaburan masa yang signifikan yang mereka buat. Kami mahu menunjukkan penghormatan kami terhadap masa dan komitmen mereka."

Fergusson menyerlahkan jurang yang panjang antara *Diablo 2 *dan *3 *, dan *3 *dan *4 *, mencatatkan ketiadaan jadual kemas kini yang agresif *Diablo 4 *dalam lelaran yang terdahulu. Beliau juga menekankan pengaruhnya sendiri, menyertai pada tahun 2020 selepas bertahun-tahun memimpin francais * Gears *, membawa perspektif yang berbeza kepada perancangan jangka panjang.

Pengalamannya mengajarnya betapa pentingnya peramalan berhati -hati. Pengumuman sidang kemuncak dadu beliau mengenai pengembangan kedua *Diablo 4 *, ditangguhkan sehingga 2026, mencontohkan ini. Pelan pengembangan tahunan asal terganggu dengan mengalihkan sumber kepada kemas kini permainan hidup kritikal dan musim pertama. Jurang 18 bulan antara pelancaran *Diablo 4 *dan "Kapal Kebencian" menyoroti ini. Apabila ditanya sama ada 18 bulan adalah standard baru untuk ekspansi, Fergusson tetap tidak komited, menyatakan:

"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil pukulan terlalu awal. Memberi pemain 11 bulan kepala adalah sejauh yang saya bersedia untuk melakukan sekarang ... Kami masih membina dan belajar. Kami secara dalaman mencapai kepastian sebelum membuat pengumuman awam."

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk pelan tindakan kandungan (yang akan diturunkan pada bulan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan langsung. Fergusson pada mulanya teragak -agak untuk menggunakan PTR dan Roadmaps, takut ia akan merosakkan kejutan, tetapi mengubah perspektifnya:

"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang di PTR supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat.

"Kami biasa bekerja tentang perlombongan dan kebocoran data," katanya. "Tetapi kami mencapai berjuta -juta pemain, jadi beberapa ribu melihat sesuatu yang awal tidak penting dalam skema besar perkara."

Pada masa ini, PTR terhad kepada pemain PC melalui Battle.net kerana cabaran pensijilan konsol. Walau bagaimanapun, Fergusson mengesahkan bahawa Blizzard melabur dalam memperluaskan akses PTR ke konsol dengan sokongan Xbox.

Fergusson juga menyerlahkan kesan positif kemasukan *Diablo 4 *dalam Pas Game, menekankan peranannya dalam memperluaskan pangkalan pemain. Dia membandingkannya dengan keputusan untuk melepaskan * Diablo 4 * di Steam bersama Battle.net -baik bertujuan untuk memaksimumkan jangkauan pemain.

"Dengan perkhidmatan langsung premium seperti *Diablo *, ada halangan untuk masuk, tidak seperti tajuk percuma untuk bermain seperti *Diablo Immortal *. Permainan Pass menghilangkan halangan itu, sentiasa memperkenalkan pemain baru yang menemui permainan dan melompat masuk."

Semua jam Diablo

Akhirnya, saya bertanya tentang tabiat permainan Fergusson untuk mendapatkan pandangan tentang inspirasinya. Semasa mengakui perbandingan antara *Diablo 4 *dan *Path of Exile 2 *, beliau menekankan perbezaan mereka. Beliau juga mencatatkan maklum balas pemain mengenai penjadualan musim merentasi permainan yang berbeza, yang bertujuan untuk mengelakkan konflik dalam kemas kini masa depan.

Tiga permainan teratasnya pada tahun 2024 oleh Playtime adalah* NHL 24* (ketiga),* Destiny 2* (kedua), dan -Unsurprisingly-* Diablo 4* (pertama), dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun pribadinya sahaja, tidak termasuk kerja. Dia kini memainkan druid teman dan baru-baru ini mencipta tarian pisau Rogue, yang menonjolkan cinta yang mendalam untuk permainan.

"Ini kebiasaan," jelasnya. "Saya terganggu oleh permainan lain, tetapi saya selalu kembali ke *Diablo 4 *. Ini permainan kegemaran saya, dan juga bekerja di atasnya tidak menghalang saya daripada bermain selama berjam -jam di rumah."

Artikel terkini Lagi
  • Salji Hangat DLC 2: "Akhir Karma" dilancarkan

    Menyelam ke dalam kedalaman DLC Snow Hangat 2: Akhir Karma, kini boleh didapati di Bilibili! Kemas kini kandungan utama ini menjatuhkan anda ke dalam naratif baru yang menawan dengan lima bab yang luas, mencabar pertemuan dengan enam bos yang hebat dan empat bos mini licik, dan Confro mendebarkan

    Mar 12,2025
  • Sony menghantar DMCA ke pencipta patch 60fps Bloodborne

    Lance McDonald, pencipta patch 60fps Bloodborne yang popular, telah mengumumkan beliau menerima notis takedown DMCA dari Sony Interactive Entertainment. Notis itu menuntut penyingkiran pautan ke patch, yang telah dipatuhi McDonald. Dia menyerlahkan ironi, merujuk kepada pertemuan yang lalu

    Mar 12,2025
  • Kerajaan Datang Pembebasan 2: Menguasai mogok

    Pertempuran huru -hara awal di * Kerajaan Datang: Deliverance 2 * boleh menjadi kejam. Walau bagaimanapun, menguasai mogok induk dengan ketara memudahkan perkara. Inilah cara belajar dan menggunakan langkah yang kuat ini. Membaca mogok induk di *Kingdom Come: Deliverance 2 *Untuk mempelajari Strike Master, anda perlu melengkapkan Si

    Mar 12,2025
  • Jenama Teka -teki Jigsaw Teratas: Panduan Kualiti 2025

    Teka -teki Jigsaw menawarkan cara yang hebat untuk berehat, sama ada anda seorang teka -teki solo atau menikmati cabaran kerjasama dengan rakan -rakan. Pelbagai jenis yang tersedia hari ini adalah mengejutkan, dari menarik 3D membina musim bunga ke kehidupan dengan teka -teki yang rumit yang membentangkan cerita yang menawan dengan rahsia yang berakhir. H

    Mar 12,2025
  • Disney Realm Breakers Pelancaran Soft: Defend NOI dengan Heroes Ikonik

    Joycity mempunyai pemutus Disney Realm yang dilancarkan lembut, strategi menawan/permainan 4X yang menggabungkan keajaiban Disney dan Pixar. Kini terdapat di EU, Selatan dan Asia Tenggara, Afrika, Timur Tengah, Amerika Selatan, dan Oceania, permainan ini membolehkan anda meneroka dunia yang dikasihi, dari Toy Story yang bersemangat

    Mar 12,2025
  • ZA/UM's C4: RPG pengintip realiti-lentur diturunkan

    Pencipta Disco Elysium yang diiktiraf telah melancarkan projek seterusnya mereka, yang diberi nama C4. ZA/UM menerangkan tajuk bercita -cita tinggi ini sebagai "RPG Perisik Kognitif," yang berlepas ke wilayah naratif yang belum dipetakan. Selepas tiga tahun pembangunan, studio akhirnya mendedahkan e ini

    Mar 12,2025