ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। *ডায়াবলো 3 *এর জন্য এই প্রবর্তন-দিনের পরাজয়টি অপ্রতিরোধ্য সমালোচনার কারণে এবং একটি স্মরণীয় ইন্টারনেট স্মৃতি হয়ে ওঠে। যখন *ডায়াবলো 3 *শেষ পর্যন্ত জয়লাভ করা হয়েছে, অভিজ্ঞতাটি একই রকম বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত *ডায়াবলো 4 *এর উচ্চাভিলাষী লাইভ-পরিষেবা মডেল সহ ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং বিস্তারের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
আরেকটি ত্রুটির 37-এর মতো ঘটনার সম্ভাবনা হ'ল বিপর্যয়কর, বিশেষত ব্লিজার্ডের *ডায়াবলো 4 *এর দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতা হিসাবে সত্যিকারের লাইভ-সার্ভিস জুগার্নট হিসাবে তার প্রধান বিষয়বস্তু রিলিজের চেয়ে অনেক বেশি প্রসারিত করার প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছে।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি *ডায়াবলো 4 *এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের সংখ্যাযুক্ত ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, * ডায়াবলো 4 * লাইভ-সার্ভিস মডেলের প্রতি গভীর প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে, প্রতি কয়েক বছরে নতুন সংখ্যাযুক্ত কিস্তি প্রকাশের ক্ষেত্রে টেকসই ব্যস্ততা এবং উল্লেখযোগ্য, দ্রুত পরিবর্তনকে অগ্রাধিকার দেয়।
আমি ফার্গুসনকে *ডায়াবলো 4 *এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি: এটি কি অমরত্বের জন্য লক্ষ্য করছে, বা *ডায়াবলো 5 *এ পরিকল্পিত রূপান্তর রয়েছে? তাঁর প্রতিক্রিয়া একটি দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গির পরামর্শ দিয়েছিল, তবে অগত্যা কোনও চিরন্তন নয়।
তিনি বলেন, "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকে।" "এটি চিরন্তন কিনা তা আমি জানি না। আমরা খেলোয়াড়দের তাদের যে উল্লেখযোগ্য সময় বিনিয়োগের স্বীকৃতি দিয়ে একটি সুস্পষ্ট পথ দেখতে চাই তা আমরা চাই। আমরা তাদের সময় এবং প্রতিশ্রুতির প্রতি আমাদের শ্রদ্ধা প্রদর্শন করতে চাই।"
ফার্গুসন *ডায়াবলো 2 *এবং *3 *, এবং *3 *এবং *4 *এর মধ্যে দীর্ঘ ফাঁকগুলি হাইলাইট করেছেন, পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তিতে *ডায়াবলো 4 *এর আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচির অনুপস্থিতি লক্ষ্য করে। তিনি নিজের প্রভাবের উপরও জোর দিয়েছিলেন, ২০২০ সালে বছরের পর বছর পরে * গিয়ার্স * ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নেতৃত্ব দিয়ে যোগ দিয়েছিলেন, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য আলাদা দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছিলেন।
তাঁর অভিজ্ঞতা তাকে সতর্ক পূর্বাভাসের গুরুত্ব শিখিয়েছিল। তার ডাইস সামিটের ঘোষণাটি *ডায়াবলো 4 *এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের ঘোষণা, 2026 অবধি বিলম্বিত, এটির উদাহরণ দিয়েছিল। মূল বার্ষিক সম্প্রসারণ পরিকল্পনাটি সমালোচনামূলক লাইভ গেম আপডেট এবং প্রথম মরসুমে সংস্থানগুলি সরিয়ে নিয়ে ব্যাহত হয়েছিল। *ডায়াবলো 4 *এর লঞ্চ এবং "বিদ্বেষের জাহাজ" এর মধ্যে 18 মাসের ব্যবধান এটিকে হাইলাইট করে। যখন জিজ্ঞাসা করা হয় যে 18 মাসগুলি সম্প্রসারণের জন্য নতুন মান কিনা, ফার্গুসন নন -কমমিটাল রয়েছেন, উল্লেখ করে:
"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠটি শিখেছি। খেলোয়াড়দের 11 মাসের হেড-আপ দেওয়া প্রায় যতদূর আমি এখনই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে ইচ্ছুক ... আমরা এখনও বিল্ডিং এবং শিখছি। আমরা জনসাধারণের ঘোষণার আগে অভ্যন্তরীণভাবে নিশ্চিতভাবে একটি পর্যায়ে পৌঁছেছি।"
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি দেওয়া, ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বোধগম্য। এর মধ্যে একটি সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিলে প্রকাশিত হতে হবে) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের সরাসরি প্রকাশের আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। ফার্গুসন প্রাথমিকভাবে পিটিআর এবং রোডম্যাপগুলি ব্যবহার করতে দ্বিধায় ছিলেন, ভয়ে এটি বিস্ময় নষ্ট করবে, তবে তার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে:
"পিটিআর -তে 10,000 জন লোকের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের একটি দুর্দান্ত মরসুম থাকে। এমনকি পিটিআর ত্রুটিগুলি প্রকাশ করেও, পিটিআর -তে একটি খারাপ সপ্তাহটি খারাপভাবে প্রাপ্ত আশ্চর্য আপডেট থেকে তিন মাসের পুনরুদ্ধারের চেয়ে ভাল।"
"আমরা ডেটা মাইনিং এবং ফাঁস সম্পর্কে সত্যই কাজ করতাম," তিনি যোগ করেন। "তবে আমরা কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছি, তাই কয়েক হাজার তাড়াতাড়ি কিছু দেখা জিনিসগুলির দুর্দান্ত পরিকল্পনায় তুচ্ছ।"
কনসোল শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির কারণে বর্তমানে পিটিআর পিসি প্লেয়ারদের মধ্যে সীমাবদ্ধ। তবে, ফার্গুসন নিশ্চিত করেছেন যে ব্লিজার্ড এক্সবক্সের সহায়তায় কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করতে বিনিয়োগ করছে।
ফার্গুসন গেম পাসে *ডায়াবলো 4 *এর অন্তর্ভুক্তির ইতিবাচক প্রভাবকেও হাইলাইট করেছিলেন, প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করার ক্ষেত্রে এর ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি এটিকে যুদ্ধের পাশাপাশি স্টিমের উপর * ডায়াবলো 4 * প্রকাশের সিদ্ধান্তের সাথে তুলনা করেছেন - উভয়ই প্লেয়ার পৌঁছানোর সর্বাধিকীকরণের লক্ষ্য।
" *ডায়াবলো *এর মতো একটি প্রিমিয়াম লাইভ পরিষেবা সহ, *ডায়াবলো অমর *এর মতো ফ্রি-টু-প্লে শিরোনামের বিপরীতে প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা রয়েছে। গেম পাস সেই বাধাটি সরিয়ে দেয়, ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দেয় যারা গেমটি আবিষ্কার করে এবং ঝাঁপিয়ে পড়ে।"
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
অবশেষে, আমি তার অনুপ্রেরণাগুলির অন্তর্দৃষ্টি পেতে ফার্গুসনের গেমিং অভ্যাসগুলি সম্পর্কে জিজ্ঞাসাবাদ করেছি। প্রবাস 2 *এর *ডায়াবলো 4 *এবং *পাথের মধ্যে তুলনা স্বীকার করার সময়, তিনি তাদের পার্থক্যের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি ভবিষ্যতের আপডেটে দ্বন্দ্ব এড়ানোর লক্ষ্যে বিভিন্ন গেম জুড়ে asons তুগুলির সময়সূচী সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াও উল্লেখ করেছিলেন।
প্লেটাইমের মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেমগুলি ছিল* এনএইচএল 24* (তৃতীয়),* ডেসটিনি 2* (দ্বিতীয়), এবং urs ursurprisisay—* ডায়াবলো 4* (প্রথম), 650 ঘন্টােরও বেশি সময় ধরে তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে লগইন করে কাজ বাদ দিয়ে। তিনি বর্তমানে একটি সহযোগী ড্রুডের চরিত্রে অভিনয় করেছেন এবং সম্প্রতি গেমটির প্রতি তাঁর গভীর-বসা প্রেমকে তুলে ধরে একটি নৃত্য তৈরি করেছেন।
"এটি অভ্যাস," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি অন্যান্য গেমগুলির দ্বারা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, তবে আমি সর্বদা *ডায়াবলো 4 *এ ফিরে আসি It's এটি আমার প্রিয় খেলা, এমনকি এটিতে কাজ করা আমাকে ঘরে কয়েক ঘন্টা খেলতে বাধা দেয় না।"