Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 ไม่ได้ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37. การล่มสลายในวันนี้สำหรับ *Diablo 3 *ซึ่งเกิดจากจำนวนผู้เล่นที่ล้นหลาม ในขณะที่ *Diablo 3 *ประสบความสำเร็จในที่สุดประสบการณ์นี้ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงหายนะที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแบบจำลองบริการสดที่มีความทะเยอทะยานของ *Diablo 4 *ซึ่งมีการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
ศักยภาพของข้อผิดพลาดอีกครั้งที่เกิดขึ้น 37 เหตุการณ์คือหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งความมุ่งมั่นของ Blizzard ในการมีชีวิตระยะยาวของ *Diablo 4 *ในฐานะผู้นำที่ใช้ชีวิตจริงที่ขยายออกไปไกลเกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญ
Diablo อมตะ
ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบที่สำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารของผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวนับเป็นการออกไปอย่างมีนัยสำคัญจากชื่อ Diablo ที่มีหมายเลขก่อนหน้า ในขณะที่การขยายและการอัปเดตเป็นเรื่องธรรมดา * Diablo 4 * แสดงถึงความมุ่งมั่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับรูปแบบการใช้งานสดการจัดลำดับความสำคัญของการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
ฉันถาม Fergusson เกี่ยวกับอายุยืนของ *Diablo 4 *: มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อความเป็นอมตะหรือมีการเปลี่ยนแปลงตามแผนเป็น *Diablo 5 *หรือไม่? การตอบสนองของเขาแนะนำวิสัยทัศน์ระยะยาว แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นนิรันดร์
“ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว "ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าตระหนักถึงการลงทุนเวลาที่สำคัญที่พวกเขาทำเราต้องการแสดงให้เห็นถึงความเคารพต่อเวลาและความมุ่งมั่นของเรา"
เฟอร์กัสสันเน้นช่องว่างที่ยาวนานระหว่าง *Diablo 2 *และ *3 *และ *3 *และ *4 *โดยสังเกตว่าไม่มีการอัปเดตการอัปเดตเชิงรุกของ *Diablo 4 *ในการทำซ้ำก่อนหน้านี้ นอกจากนี้เขายังเน้นอิทธิพลของตัวเองเข้าร่วมในปี 2020 หลังจากหลายปีที่นำแฟรนไชส์ * Gears * นำมุมมองที่แตกต่างไปสู่การวางแผนระยะยาว
ประสบการณ์ของเขาสอนให้เขารู้ถึงความสำคัญของการพยากรณ์อย่างระมัดระวัง การประกาศการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขาเกี่ยวกับการขยายตัวครั้งที่สองของ *Diablo 4 *ล่าช้าไปจนถึงปี 2026 เป็นตัวอย่างนี้ แผนการขยายตัวประจำปีดั้งเดิมถูกรบกวนโดยการเบี่ยงเบนทรัพยากรไปสู่การอัปเดตเกมสดที่สำคัญและฤดูกาลแรก ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัว *Diablo 4 *และ "เรือแห่งความเกลียดชัง" เน้นสิ่งนี้ เมื่อถูกถามว่า 18 เดือนเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการขยายตัวเฟอร์กูสันยังคงไม่เป็นข้อ จำกัด โดยระบุ:
"ฉันได้เรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการเรียกช็อตเร็วเกินไปการให้ผู้เล่นหัวขึ้น 11 เดือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับเท่าที่ฉันเต็มใจที่จะกระทำในตอนนี้ ... เรายังคงสร้างและเรียนรู้เราไปถึงจุดที่แน่นอนก่อนที่จะประกาศสาธารณะ"
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากความมุ่งมั่นของทีมต่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหา (จะเปิดเผยในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวสด เฟอร์กัสสันเริ่มลังเลเกี่ยวกับการใช้ PTR และ Roadmaps โดยกลัวว่ามันจะทำให้เสียความประหลาดใจ แต่เปลี่ยนมุมมองของเขา:
“ เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนใน PTR เพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยมแม้ว่า PTR จะเปิดเผยข้อบกพร่องสัปดาห์ที่เลวร้ายของ PTR นั้นดีกว่าการฟื้นตัวจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจสามเดือน”
“ เราเคยทำงานเกี่ยวกับการขุดข้อมูลและการรั่วไหล” เขากล่าวเสริม “ แต่เราไปถึงผู้เล่นหลายล้านคนดังนั้นไม่กี่พันคนที่เห็นบางสิ่งบางอย่างในช่วงต้นไม่มีนัยสำคัญในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ ”
ปัจจุบัน PTR ถูก จำกัด ไว้ที่ผู้เล่นพีซีผ่าน Battle.net เนื่องจากความท้าทายด้านการรับรองคอนโซล อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันยืนยันว่า Blizzard กำลังลงทุนในการขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลด้วยการสนับสนุนของ Xbox
เฟอร์กูสันยังเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกของการรวมของ *Diablo 4 *ในเกมผ่านโดยเน้นบทบาทในการขยายฐานผู้เล่น เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการตัดสินใจที่จะปล่อย * Diablo 4 * บน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net - ทั้งสองมุ่งเป้าไปที่การเข้าถึงผู้เล่นสูงสุด
"ด้วยบริการสดระดับพรีเมี่ยมเช่น *Diablo *มีอุปสรรคในการเข้าร่วมซึ่งแตกต่างจากชื่อฟรีเพื่อเล่นเช่น *Diablo Immortal *. Game Pass จะกำจัดสิ่งกีดขวางนั้นแนะนำผู้เล่นใหม่ที่ค้นพบเกมและกระโดดเข้ามา"
ทุกชั่วโมง diablo
ในที่สุดฉันก็สอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเฟอร์กูสันเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขา ในขณะที่รับทราบการเปรียบเทียบระหว่าง *Diablo 4 *และ *เส้นทางของ Exile 2 *เขาเน้นความแตกต่างของพวกเขา นอกจากนี้เขายังกล่าวข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับการกำหนดเวลาของฤดูกาลในเกมที่แตกต่างกันโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งในการอัปเดตในอนาคต
สามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่นคือ* NHL 24* (สาม),* Destiny 2* (วินาที) และ - ไม่น่าแปลกใจ -* Diablo 4* (ครั้งแรก) โดยมีการบันทึกมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียวไม่รวมงาน ปัจจุบันเขารับบทเป็นคู่หูดรูอิดและเพิ่งสร้างการเต้นรำของมีดอันธพาลโดยเน้นความรักที่ฝังลึกสำหรับเกม
“ มันเป็นนิสัย” เขาอธิบาย "ฉันถูกรบกวนจากเกมอื่น ๆ แต่ฉันมักจะกลับมาที่ *Diablo 4 *มันเป็นเกมโปรดของฉันและแม้แต่การทำงานกับมันก็ไม่ได้หยุดฉันจากการเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงที่บ้าน"