Deltarune Bölüm 4 Geliştirme Güncellemesi: Neredeyse Hazır, Ama Tam Değil
Undertale'in yaratıcısı Toby Fox, yakın zamanda haber bülteninde Deltarune ile ilgili bir ilerleme güncellemesi paylaştı. 4. Bölüm tamamlanmaya yaklaşırken, 3. ve 4. Bölümlerin çıkış tarihi (PC, Switch ve PS4'te eş zamanlı yayınlanması planlanan) belirsizliğini koruyor.
Fox, Bölüm 4'teki tüm haritaların tamamlandığını ve savaşların oynanabilir olduğunu doğruladı ancak düzeltmelerin hala devam ettiğini doğruladı. Ara sahnelerde, savaş dengelemesinde, görsellerde ve bitiş sahnelerinde küçük ayarlamalar yapılması gerekiyor. Buna rağmen bölümün büyük ölçüde oynanabilir olduğunu düşünüyor ve oyun testçilerinden olumlu geri bildirimler alıyor.
Çok platformlu ve çok dilli sürüm, özellikle Undertale'den bu yana ilk büyük ücretli sürüm olduğu için önemli zorluklar sunuyor. Fox, cilalı bir ürüne olan ihtiyacın altını çiziyor. Yayınlanmadan önce ekibin birkaç önemli görevi tamamlaması gerekiyor: yeni özellikleri test etmek, bilgisayar ve konsol sürümlerini sonlandırmak, Japonca yerelleştirme ve sıkı hata testleri.
Bölüm 3'ün geliştirilmesi tamamlandı ve Bölüm 5'in ilk çalışmaları bile başladı! Haber bülteni, Ralsei ve Rouxls arasındaki diyalog, Elnina için bir karakter açıklaması ve yeni bir öğe olan GingerGuard dahil olmak üzere gelecek içeriğe kısa bir bakış sundu.
Bekleme hayranlar için anlaşılır bir şekilde sinir bozucu olsa da Fox, Bölüm 3 ve 4'ün toplam Bölüm 1 ve 2'den daha uzun olacağını ve bu dönüm noktasına ulaşıldığında gelecekteki bölüm yayınlarının daha akıcı olması gerektiğini garanti ediyor. Kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.