Deltarune Chapter 4 Development Update: Halos Handa, Ngunit Hindi Ganap
Si Toby Fox, creator ng Undertale, ay nagbahagi kamakailan ng progress update sa Deltarune sa kanyang newsletter. Habang malapit nang matapos ang Kabanata 4, ang petsa ng paglabas para sa Kabanata 3 at 4 (nakatakda para sa sabay-sabay na paglabas sa PC, Switch, at PS4) ay nananatiling mailap.
Kinumpirma ni Fox na tapos na ang lahat ng mapa ng Kabanata 4 at puwedeng laruin ang mga laban, ngunit nagpapatuloy pa rin ang pag-polish. Ang mga maliliit na pagsasaayos sa mga cutscene, pagbabalanse ng labanan, mga visual, at pagtatapos ng mga sequence ay kailangan. Sa kabila nito, isinasaalang-alang niya ang kabanata na higit na nape-play at nakatanggap ng positibong feedback mula sa mga playtester.
Ang multi-platform at multilingual na release ay naghahatid ng mga makabuluhang hamon, lalo na dahil ito ang unang pangunahing bayad na release mula noong Undertale. Binibigyang-diin ng Fox ang pangangailangan para sa isang pinakintab na produkto. Bago i-release, dapat kumpletuhin ng team ang ilang mahahalagang gawain: pagsubok ng mga bagong feature, pag-finalize ng mga bersyon ng PC at console, Japanese localization, at mahigpit na pagsubok sa bug.
Kumpleto na ang pag-develop ng Kabanata 3, at nagsimula na ang maagang gawain sa Kabanata 5! Nag-aalok ang newsletter ng isang sulyap sa paparating na nilalaman, kabilang ang pag-uusap sa pagitan nina Ralsei at Rouxls, isang paglalarawan ng karakter para kay Elnina, at isang bagong item: GingerGuard.
Bagama't nakakadismaya ang paghihintay para sa mga tagahanga, tinitiyak ni Fox sa kanila na ang pinagsamang Kabanata 3 at 4 ay mas mahaba kaysa sa Kabanata 1 at 2, at ang mga paglabas ng kabanata sa hinaharap ay dapat na mas maayos kapag naabot na ang milestone na ito. Walang inihayag na petsa ng paglabas ng kompanya.