Hinuhulaan na ang Switch 2 ang magiging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong console ng laro, kahit na hindi pa ito nailunsad!
Ang DFC Intelligence, isang kumpanya ng pananaliksik sa merkado na tumutuon sa industriya ng elektronikong laro, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na hihigit sa pagganap ng iba. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Ang DFC Intelligence, ang opisyal na kumpanya ng pagsasaliksik sa market ng larawan ng Nintendo, ay hinulaang sa "2024 Electronic Game Market Report and Forecast" nito na inilabas noong Disyembre 17, 2024 na ang Nintendo Switch 2 ay magiging "pinakamalaking manlalaro" sa susunod na henerasyon game console war.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "game console market leader", habang ang mga katunggali na Microsoft at Sony ay mahirap abutin. Pangunahin ito dahil sa maagang petsa ng paglabas ng Switch 2, na napapabalitang ilulunsad sa 2025, at sa kasalukuyang limitadong kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang bagong Nintendo game console ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na may "mga benta na inaasahang aabot sa 15 milyon hanggang 17 milyong mga yunit sa 2025 at lalampas sa 80 milyong mga yunit sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa malaking demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga makina upang matugunan ang pangangailangan sa merkado.
Larawan mula sa opisyal na website ng Nintendo Mario Ang Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng sarili nilang mga handheld console, ngunit mukhang nasa yugto pa rin sila ng konsepto. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban kung ang isang system ay hindi inaasahang inilabas noong 2026), ang Switch 2 ay malamang na mananatiling nangunguna sa mahabang panahon, at ang ulat ay nagsasaad na isa lamang sa mga console. pagkatapos ng Switch 2 ay magtatagumpay. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay gaganap nang maayos dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay nasa pinakamataas na lahat, lalo na pagkatapos na ang pinagsama-samang benta ng Switch sa United States ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2. Ang data ay ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), sa opisyal nitong BlueSky account.
"Ang pinagsama-samang benta ng Switch ay umabot na sa 46.6 milyong unit, na pumapangalawa sa lahat ng electronic game hardware platform sa United States, pangalawa lamang sa Nintendo DS na nag-post siya." Bagama't ang taunang benta ng Switch ay naiulat na bumaba ng 3%, isa pa rin itong mahalagang milestone.
Ang industriya ng video game ay umuusbong na may malakas na momentum ng paglago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan para sa industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20-fold ang laki sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng pagbaba ng mga benta ng hardware at software, nakahanda itong bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ng tagapagtatag ng DFC Intelligence at Sinabi ng CEO CEO na si David Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang pagsisimula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una, ang 2025 ay "nasa landas na maging isa sa mga pinakamahusay na taon kailanman," na may mga bagong produkto na muling nag-aapoy sa sigasig at paggasta ng mga mamimili. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din minsan sa 2025, na tiyak na magpapalakas sa pangkalahatang benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, ang bilang ng mga manlalaro ng video game ay patuloy na tataas at inaasahang lalampas sa 4 bilyon pagsapit ng 2027. Ang kasikatan ng "high-end na mobile gaming" na dulot ng mga portable handheld game console ay ginawang mas naa-access ang mga laro sa mas malawak na audience. Sa pagtaas ng mga esport at gaming influencer, nabanggit din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki din.