Er wordt voorspeld dat Switch 2 de best verkochte gameconsole van de volgende generatie zal worden, ook al is deze nog niet gelanceerd!
DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau dat zich richt op de elektronische game-industrie, voorspelt dat de Nintendo Switch 2 het komende jaar meer dan 15 miljoen tot 17 miljoen exemplaren zal verkopen, waarmee hij beter presteert dan de rest. Lees verder voor meer informatie over deze voorspelling! Schakelaar 2 is de "duidelijke winnaar"
De verkoop zal tegen 2028 80 miljoen eenheden bereiken
DFC Intelligence, het officiële fotomarktonderzoeksbureau van Nintendo, voorspelde in zijn “2024 Electronic Game Market Report and Forecast”, uitgebracht op 17 december 2024, dat de Nintendo Switch 2 de “grootste speler” in de volgende generatie zal worden gameconsole-oorlog. De duidelijke winnaar.”
Nintendo zal naar verwachting de "marktleider op het gebied van gameconsoles" worden, terwijl concurrenten Microsoft en Sony moeilijk in te halen zijn. Dit komt vooral door de vroege releasedatum van Switch 2, die naar verluidt in 2025 wordt gelanceerd, en de huidige beperkte concurrentie. Met deze voordelen wordt verwacht dat de nieuwe Nintendo-gameconsole een groot succes zal worden, met "verwachte verkopen van 15 tot 17 miljoen exemplaren in 2025 en meer dan 80 miljoen exemplaren in 2028." Ze voorspelden zelfs dat Nintendo vanwege de enorme vraag moeite zou kunnen hebben om voldoende machines te produceren om aan de marktvraag te voldoen.
Afbeelding van de officiële Nintendo Mario-website Sony en Microsoft ontwikkelen naar verluidt hun eigen draagbare consoles, maar het lijkt erop dat ze zich nog in de conceptfase bevinden. DFC Intelligence merkte op dat de twee bedrijven "tegen 2028 nieuwe consoles zouden moeten uitbrengen." Echter, met een kloof van drie jaar tussen de Switch 2 en deze consoles (tenzij er onverwacht een systeem wordt uitgebracht in 2026), zal de Switch 2 waarschijnlijk nog lang aan de leiding blijven, en in het rapport staat dat slechts één van de consoles nadat de Switch 2 zal slagen. Ze specificeerden niet welke, maar ze zeiden dat de hypothetische "PS6" goed zou presteren omdat PlayStation zelf een loyale spelersbasis en een sterk IP-adres heeft.
De populariteit van Nintendo en zijn Switch-console is ongekend hoog, vooral nadat de cumulatieve verkoop van Switch in de Verenigde Staten de cumulatieve verkoop van PlayStation 2 heeft overtroffen. De gegevens werden gedeeld door Mat Piscatella, uitvoerend directeur en analist bij het Amerikaanse marktonderzoeks- en technologiebedrijf Circana (voorheen NPD), op zijn officiële BlueSky-account.
"De cumulatieve verkoop van Switch heeft 46,6 miljoen exemplaren bereikt, wat op de tweede plaats staat van alle hardwareplatforms voor elektronische games in de Verenigde Staten, na de Nintendo DS." Hoewel de jaarlijkse Switch-omzet naar verluidt met 3% is gedaald, is dit nog steeds een belangrijke mijlpaal.
De videogame-industrie bloeit met een sterk groeimomentum
Volgens hun rapport ziet de toekomst er rooskleurig uit voor de sector. “De videogame-industrie is de afgelopen dertig jaar meer dan twintig keer zo groot geworden en na twee jaar van dalende hardware- en softwareverkopen is ze klaar om de komende tien jaar weer gezond te groeien”, zegt oprichter en directeur van DFC Intelligence. CEO David Cole zei, eraan toevoegend dat 2025 het begin zal markeren van het opwaartse traject van de sector.
Ten eerste ligt 2025 “op koers om een van de beste jaren ooit te worden”, met nieuwe producten die het enthousiasme en de bestedingen van de consument nieuw leven inblazen. Naast de aankomende Nintendo Switch 2 zal ook het langverwachte Grand Theft Auto 6 ergens in 2025 verschijnen, wat de algehele verkoop van videogames zeker zal stimuleren gezien de populariteit van de serie.
Met de bloeiende ontwikkeling van de videogame-industrie zal het aantal videogamespelers blijven groeien en zal naar verwachting in 2027 de 4 miljard overschrijden. De populariteit van "high-end mobiel gamen", veroorzaakt door draagbare draagbare gameconsoles, heeft games toegankelijker gemaakt voor een breder publiek. Met de opkomst van esports- en gaming-influencers merkte het bedrijf ook op dat hardware-aankopen voor pc's en consoles ook groeien.