Switch 2 သည် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး မျိုးဆက်သစ် ဂိမ်းစက် ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းရပါသည်။
အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အဓိကအာရုံစိုက်သည့် စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည့် DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ကျန်အရာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"
ဖြစ်သည်။2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်
Nintendo ၏တရားဝင်ဓာတ်ပုံစျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence သည် 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သော ၎င်း၏ "2024 အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက်" တွင် Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ်တွင် "အကြီးမားဆုံးကစားသမား" ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ဂိမ်းကွန်ဆိုးစစ်ပွဲ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအောင်နိုင်သူ။
Nintendo သည် ပြိုင်ဘက် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်ရန် ခက်ခဲသော်လည်း ဂိမ်းစက်စျေးကွက်တွင် ဦးဆောင်သူဖြစ်လာရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလများနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအားသာချက်များဖြင့် Nintendo ဂိမ်းစက်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်အထိ ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအားကို ဖြည့်ဆည်းရန် စက်အလုံအလောက်ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်ကြောင်း ၎င်းတို့ကပင် ခန့်မှန်းခဲ့သည်။
တရားဝင် Nintendo Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံ Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့သည် အယူအဆအဆင့်တွင်သာ ရှိနေပုံရသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤ consoles များအကြား သုံးနှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (စနစ်တစ်ခု မမျှော်လင့်ဘဲ 2026 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခြင်းမရှိပါက) Switch 2 သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ဦးဆောင်နေနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Switch 2 ပြီးရင် အောင်မြင်ပါလိမ့်မယ်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်၏ ရေပန်းစားမှုသည် တစ်ချိန်လုံး မြင့်မားနေပါသည်။ အထူးသဖြင့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် Switch ၏ ရောင်းအားသည် PlayStation 2 ၏ ရောင်းအားကို ကျော်လွန်သွားပြီးနောက် တစ်ချိန်လုံး မြင့်မားနေပါသည်။ ဒေတာကို အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Mat Piscatella မှ ၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင် မျှဝေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
"Switch ၏ စုဆောင်းရောင်းချမှုသည် အလုံးရေ 46.6 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး၊ အမေရိကန်ရှိ အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်း ဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းများအားလုံးတွင် ဒုတိယ၊ Nintendo DS ပြီးလျှင် ဒုတိယဖြစ်သည်။" နှစ်စဉ် Switch ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း ၎င်းသည် အရေးကြီးသော မှတ်တိုင်တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းဖြင့် ကြီးထွားလာနေသည်
၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ ၂၀ ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု ကျဆင်းလာပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ ၎င်းသည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု DFC Intelligence တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က ပြောကြားရာတွင် 2025 သည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကို စတင်ခြင်း၏ အမှတ်အသားဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပထမ၊ 2025 သည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သုံးစွဲမှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် “အကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာရန်” လမ်းကြောင်းပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ယူရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ဂိမ်းစက်များမှ သယ်ဆောင်လာသည့် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုသုံးစွဲနိုင်စေခဲ့သည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် hardware ဝယ်ယူမှုများလည်း တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။