Si prevede che Switch 2 diventerà la console di gioco di prossima generazione più venduta, anche se non è ancora stata lanciata!
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato focalizzata sull'industria dei giochi elettronici, prevede che Nintendo Switch 2 venderà più di 15-17 milioni di unità nel prossimo anno, sovraperformando il resto. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
DFC Intelligence, la società ufficiale di ricerche di mercato fotografiche di Nintendo, ha previsto nel suo "Rapporto e previsioni sul mercato dei giochi elettronici per il 2024" pubblicato il 17 dicembre 2024 che Nintendo Switch 2 diventerà il "più grande giocatore" della prossima generazione La guerra tra console di gioco. Il chiaro vincitore.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre i concorrenti Microsoft e Sony difficilmente riusciranno a raggiungere. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata di Switch 2, che si dice sarà lanciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console di gioco Nintendo sarà un enorme successo, con "vendite che dovrebbero raggiungere dai 15 ai 17 milioni di unità nel 2025 e superare gli 80 milioni di unità entro il 2028". Hanno addirittura previsto che, a causa dell’enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza macchine per soddisfare la domanda del mercato.
Immagine dal sito ufficiale di Nintendo Mario Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (a meno che un sistema non venga rilasciato inaspettatamente nel 2026), Switch 2 rimarrà probabilmente in testa per molto tempo e il rapporto afferma che solo una delle console dopo che lo Switch 2 avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, soprattutto dopo che le vendite cumulative di Switch negli Stati Uniti hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2. I dati sono stati condivisi da Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), sul suo account ufficiale BlueSky.
"Le vendite cumulative di Switch hanno raggiunto 46,6 milioni di unità, classificandosi al secondo posto tra tutte le piattaforme hardware di giochi elettronici negli Stati Uniti, seconda solo a Nintendo DS." Sebbene le vendite annuali di Switch siano diminuite del 3%, si tratta comunque di un traguardo importante.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione con un forte slancio di crescita
Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato il fondatore e fondatore di DFC Intelligence. Lo ha affermato il CEO David Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti che riaccendono l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" determinata dalle console di gioco portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.