Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa mga laro nito
Habang tinutuklasan ng industriya ng paglalaro ang potensyal ng generative AI, nananatiling maingat ang Nintendo dahil sa kakaiba nitong diskarte sa pag-unlad at mga alalahanin sa intelektwal na ari-arian.
Sinabi ng Pangulo ng Nintendo na ang AI ay hindi isasama sa mga laro ng Nintendo
Pagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa intelektwal na ari-arian at paglabag sa copyright
Larawan (c) Ipinahayag ni Nintendo Nintendo President Shuntaro Furukawa sa isang kamakailang Q&A session sa mga investor na ang kumpanya ay kasalukuyang walang plano na magdagdag ng generative AI sa mga laro nito, pangunahin dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga isyu sa intelektwal na ari-arian. Ginawa ni Furukawa ang pahayag na ito habang tinatalakay ang kaugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro.
Inamin ni Furukawa na palaging may mahalagang papel ang AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa gawi ng mga non-player character (NPC). Ngayon, ang terminong "AI" ay higit na nauugnay sa generative AI, na maaaring lumikha at magparami ng naka-customize at iniangkop na nilalaman gaya ng text, mga larawan, mga video, o iba pang data sa pamamagitan ng pag-aaral ng pattern.
Sa mga nakalipas na taon, ang generative AI ay lalong naging prominente sa iba't ibang industriya. "Sa industriya ng paglalaro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga galaw ng mga karakter ng kalaban, kaya kahit na bago iyon, ang pagbuo ng laro at AI ay palaging magkasama," paliwanag ni Furukawa.
Habang kinikilala ang malikhaing potensyal ng generative AI, binanggit din ni Furukawa ang mga hamon na ibinibigay nito, lalo na pagdating sa intelektwal na ari-arian. "Ang paggamit ng generative AI ay maaaring makagawa ng mas malikhaing output, ngunit napagtanto din namin na maaaring magkaroon ng mga isyu sa paligid ng intelektwal na ari-arian," sabi niya. Ang pag-aalala na ito ay maaaring nagmula sa katotohanan na ang mga generative na tool ng AI ay maaaring gamitin upang labagin ang mga kasalukuyang gawa at copyright.
Maniwala sa kakaibang istilo ng Nintendo
Idiniin ni Furukawa na ang diskarte ng Nintendo sa pagbuo ng laro ay batay sa mga dekada ng karanasan at isang pangako sa paghahatid ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan sa paglalaro para sa aming mga customer," sabi niya sa isang sesyon ng Q&A. "Bagama't maliksi kami sa pagtugon sa mga pag-unlad ng teknolohiya, gusto naming patuloy na magbigay ng natatanging halaga na hindi makakamit sa teknolohiya lamang."
Iba ang paninindigan ng Nintendo sa ibang gaming giants. Mas maaga sa taong ito, inilunsad ng Ubisoft ang Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI upang gayahin ang mga pag-uusap at pakikipag-ugnayan sa mga NPC sa mga laro. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Isang bagay na isinasaisip namin ay ang bawat bagong teknolohiya na nauuna sa amin ay hindi makakalikha ng mga laro nang mag-isa," sabi ni Manzanares. "Ang Generative AI ay isang tool, isa itong teknolohiya. Hindi ito lumilikha ng mga laro, kailangan itong isama sa disenyo, at kailangan itong isama sa isang team na talagang gustong gamitin ang teknolohiyang ito para isulong ang isang bagay."
Katulad nito, nakikita ni Square Enix President Yoshinori Kitase ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo upang lumikha ng bagong content gamit ang makabagong teknolohiya. Tinanggap din ng Electronic Arts (EA) ang generative AI, kung saan hinuhulaan ng CEO na si Andrew Wilson na higit sa kalahati ng proseso ng pagbuo ng EA ay makikinabang mula sa mga pag-unlad sa generative AI.