အိမ် သတင်း Nintendo သည် ဂိမ်းများတွင် AI-ထုတ်လုပ်ထားသော စာသားကို ငြင်းပယ်သည်။

Nintendo သည် ဂိမ်းများတွင် AI-ထုတ်လုပ်ထားသော စာသားကို ငြင်းပယ်သည်။

စာရေးသူ : Jack Jan 03,2025

Nintendo သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများကြောင့် သတိရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း

ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ပြခြင်း

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIရုပ်ပုံ (ဂ) Nintendo Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် ကုမ္ပဏီသည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့်ပတ်သက်ပြီး အဓိကအားဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ဂိမ်းများတွင် generative AI ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးစဉ်တွင် ဤကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Furukawa က AI သည် အထူးသဖြင့် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ၏ အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးပြီး ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်နေသည်။

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI သည် မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ပို၍ထင်ရှားလာပါသည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် အရင်ကတောင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI က အမြဲတစေ တွဲလျက်ပါ" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို Furukawa က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပိုမိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိနားလည်ပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။

Nintendo ၏ထူးခြားသောပုံစံကိုယုံကြည်ပါ

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa က Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်များအပေါ် အခြေခံထားကြောင်း Furukawa က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် ကျွမ်းကျင်မှုဆယ်စုနှစ်များရှိသည်" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုတွေကို တုံ့ပြန်ရာမှာ သွက်လက်တက်ကြွနေချိန်မှာ၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ မရရှိနိုင်တဲ့ ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို ဆက်လက်ဖြည့်ဆည်းပေးချင်ပါတယ်။"

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AINintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် မတူပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းများတွင် NPCs များနှင့် စကားပြောဆိုမှုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည့်အချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့ရှေ့တွင် ထွက်ပေါ်လာသော နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုခုကို တိုးတက်စေရန်အတွက် ဤနည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် တွဲပေးရမည်ဖြစ်သည်။"

ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Yoshinori Kitase သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် ခေတ်ပေါ်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် လုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကိုလည်း လက်ခံယုံကြည်ထားပြီး အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson က EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် မျိုးဆက်သစ် AI ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးဖြစ်ထွန်းမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • Windows နှင့်ပြိုင်ဘက် PC များအတွက် Steamos ကိုစတင်ရန်အဆို့ရှင်

    Windows သည်မကြာမီတွင်အဆို့ရှင်၏စံကွန်ပျူတာများအတွက် steamos များကိုလွှတ်ပေးရန်အလားအလာရှိသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်ကြောင်းပြသသည်။ ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကိုပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့ဆူညံသံတွေကို Sursiditsbradley ရဲ့ post တစ်ခုက Sursiditsbradley မှ Social Media ၏အရောင်းမြှင့်တင်ရေးပုံရိပ်ကိုထုတ်ပေးသည်

    Apr 08,2025
  • Samsung 990 Evo Plus 2TB, 4TB SSDS: PS5 အတွက်စံပြ PC များ,

    Samsung ၏နောက်ဆုံး SSD, Samsung 990 Evo Ps Pluss Pluss Pluss Pluss Pluss Pluss Pluss Pluss PLUS Sold State Drive ကိုလက်ရှိတွင်ရောင်းချနေသည်။ 2TB မော်ဒယ်ကိုဒေါ်လာ 129.99 ဖြင့်သာယူနိုင်သည်။ သို့မဟုတ်နေရာပိုမိုများပြားလာသည်ဆိုပါက 4TB မော်ဒယ်သည်ပင်ဖြစ်သည်

    Apr 08,2025
  • Karabam, Pokémonရှိ Shelmet ကြယ်ပွင့်, ဖေဖော်ဝါရီ 2025 ရပ်ကွက်

    ဖေဖော်ဝါရီလ 9 ရက်နေ့ညနေမှညနေ 5 း 00 နာရီမှညနေ 5 း 00 မှညနေ 5 း 00 နာရီမှညနေ 4 း 00 နာရီမှညနေ 4 း 00 နာရီတွင် Karablasd နှင့် Shelmet တို့ပါ 0 င်သည့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ပိုကီမွန်သွားသည့်ရပ်ကွက်နှင့်စင်ပေါ်ရှိစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပိုကီမွန် Go Community Day အတွက်ပြင်ဆင်ပါ။ ဤဖြစ်ရပ်တွင်ဤပိုကီမွန်တွင်ဤပိုကီမွန်နှင့်ကြုံတွေ့ရနိုင်သည့်အခွင့်အလမ်းပိုမိုမြင့်မားသောအခွင့်အလမ်းရှိလိမ့်မည်။

    Apr 08,2025
  • "Hello Kitty ကျွန်းစွန့်စားမှုရဲ့နောက်ဆုံးပေါ် update: နွေ ဦး ရာသီချယ်ရီပန်းပွင့်ပျော်မွေ့

    Sunlink သည် Hello Kitty ကျွန်းစွန့်စားမှုနှင့်အတူဂစ်တီကျွန်းစွန့်စားမှုနှင့်ချယ်ရီပန်းပွင့်များ၏နူးညံ့သိမ်မွေ့သောအလှအပများနှင့်အတူကစားခြင်းကို Sunlink ၏တက်ကြွသောအနှစ်သာရကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ SpringTime အခမ်းအနား, ကျယ်ပြန့် update ကို 2.4 ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု - "ဆီးနှင်းနှင့်အသံ" ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ် C ဂိမ်းနှင့်အတူဂိမ်း infuse ဖို့သတ်မှတ်ထားသည်

    Apr 07,2025
  • Twin Peaks နှင့် Mulholland Drive ၏ဒါရိုက်တာဒေးဗစ်လင်းသည် 78 တွင်သေဆုံးသည်

    David Lynch, The Vistery Roir ရုပ်ရှင်ကားများသည် "Twin Peeks" နှင့် "mulholland drive" ကဲ့သို့သောအိမ်မက်ဆန်ခြင်းနှင့် Neo-Noir ရုပ်ရှင်တို့အတွက်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ သူ၏မိသားစုသည်ဤခက်ခဲသောအချိန်ကာလအတွင်းဖေ့စ်ဘွတ်ခ်တွင်နှလုံးပါပါလီမန်အမတ်များမှတစ်ဆင့်သတင်းများဝေမျှခဲ့ကြသည်။ သူတို့က Lynch ရဲ့အတွေးအခေါ်ကိုကိုးကား

    Apr 07,2025
  • Kojima သည် 'အစိုင်အခဲမြွေ' အသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသ

    Kojima ထုတ်လုပ်မှုသည်မကြာသေးမီက SXSW တွင်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှု 2 မိနစ်ကြာသော 2 မိနစ်ခန့်တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော 10 မိနစ်နောက်တွဲယာဉ်ကိုပြသခဲ့သည်။ ပြန်လာသောကြယ်များထဲတွင်နော်မန် Reedus နှင့် Lea Seydoux တို့တွင်မူလဂိမ်းမှသူတို့၏အခန်းကဏ် roles များကိုပြန်လည်ထူထောင်သည်။ သို့သော်နောက်တွဲယာဉ်သည်လတ်ဆတ်သောဇာတ်ကောင်, ဆိပ်ကမ်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်

    Apr 07,2025