Home News Nintendo သည် ဂိမ်းများတွင် AI-ထုတ်လုပ်ထားသော စာသားကို ငြင်းပယ်သည်။

Nintendo သည် ဂိမ်းများတွင် AI-ထုတ်လုပ်ထားသော စာသားကို ငြင်းပယ်သည်။

Author : Jack Jan 03,2025

Nintendo သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများကြောင့် သတိရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း

ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ပြခြင်း

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIရုပ်ပုံ (ဂ) Nintendo Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် ကုမ္ပဏီသည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့်ပတ်သက်ပြီး အဓိကအားဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ဂိမ်းများတွင် generative AI ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးစဉ်တွင် ဤကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Furukawa က AI သည် အထူးသဖြင့် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ၏ အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်၊ "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးပြီး ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုဆက်စပ်နေသည်။

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI သည် မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ပို၍ထင်ရှားလာပါသည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် အရင်ကတောင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI က အမြဲတစေ တွဲလျက်ပါ" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို Furukawa က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပိုမိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများရှိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိနားလည်ပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။

Nintendo ၏ထူးခြားသောပုံစံကိုယုံကြည်ပါ

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa က Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်များအပေါ် အခြေခံထားကြောင်း Furukawa က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် ကျွမ်းကျင်မှုဆယ်စုနှစ်များရှိသည်" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုတွေကို တုံ့ပြန်ရာမှာ သွက်လက်တက်ကြွနေချိန်မှာ၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ မရရှိနိုင်တဲ့ ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို ဆက်လက်ဖြည့်ဆည်းပေးချင်ပါတယ်။"

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AINintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် မတူပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းများတွင် NPCs များနှင့် စကားပြောဆိုမှုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည့်အချက်မှာ ကျွန်ုပ်တို့ရှေ့တွင် ထွက်ပေါ်လာသော နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုခုကို တိုးတက်စေရန်အတွက် ဤနည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် တွဲပေးရမည်ဖြစ်သည်။"

ထို့အတူ Square Enix ဥက္ကဌ Yoshinori Kitase သည် မျိုးဆက်သစ် AI သည် ခေတ်ပေါ်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် လုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာ (EA) သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကိုလည်း လက်ခံယုံကြည်ထားပြီး အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson က EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် မျိုးဆက်သစ် AI ဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးဖြစ်ထွန်းမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

Latest Articles More
  • ဇန်နဝါရီအတွက် အထူး Livestream စီစဉ်ထားသော Torchlight Infinite သည် ရာသီခုနစ်ခုကို တင်ဆက်သည်။

    Torchlight Infinite Season Seven- Mystical Mayhem သည် ဇန်နဝါရီ ၉ ရက်၌ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသော ARPG ၏ Season 7 ဖြစ်သော Torchlight: Infinite ကို 2025 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ 9 ရက်နေ့တွင် စတင်ရန် စီစဉ်ထားပြီး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော တိုက်ခိုက်မှုများ ပြုလုပ်မည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ အသေးစိတ်အချက်များရှားပါးနေသော်လည်း၊ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောနမူနာတစ်ခုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အကြောင်းအရာအသစ်ကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။ trailer showca

    Jan 07,2025
  • Nekopara Sekai Connect ဟုခေါ်သော Nekopara ဂိမ်းအသစ်သည် 2026 တွင်လာမည်ဖြစ်သည်။

    Nekopara ပရိသတ်များအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားစရာသတင်း။ Nekopara Sekai Connect သည် Good Smile Company နှင့် Neko Works တို့ကို ပေါင်းစည်းထားသည့် အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Android၊ iOS နှင့် Steam (PC) တွင် နွေဦးရာသီ 2026 တွင် စတင်ရောင်းချမည်) ဂိမ်းသည် အင်္ဂလိပ်နှင့် ရိုးရှင်းသော တရုတ်ဗားရှင်းများဖြင့် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် စတင်ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သည်။

    Jan 07,2025
  • Stardew Valley- ကျက်သရေရှိမှုနှင့် လက်နက်အတုပြုလုပ်ရန် လမ်းညွှန်ချက်အပြည့်အစုံ

    ဤလမ်းညွှန်သည် Stardew Valley ရှိ Volcano Forge ကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး Cinder Shards နှင့် ကျောက်မျက်ရတနာမျိုးစုံကို အသုံးပြု၍ ကိရိယာများနှင့် လက်နက်များ မြှင့်တင်နည်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ 1.6 အပ်ဒိတ်တွင် ထူးခြားသောပြောင်းလဲမှုများနှင့် ပန်ကို စွဲဆောင်နိုင်စွမ်းတို့ အပါအဝင် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ထည့်သွင်းထားသည်။ Cinder Shards ရယူခြင်း- Cinder Shards သည် အရေးကြီးပါသည်။

    Jan 07,2025
  • Pine: A Story of Loss သည် သင့်အား ဝမ်းနည်းပူဆွေးမှုကို ကျော်လွှားရန်အတွက် တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်မျက်ရည်ကျနေသော မျက်ရည်စက်ကို ယူဆောင်လာရန် တရားဝင်စတင်လိုက်သည်

    ဤဆွဲဆောင်မှုရှိသော၊ စကားလုံးမဲ့ဇာတ်ကြောင်းသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အနုပညာစတိုင်နှင့် လှုံ့ဆော်မှုရှိသော ရုပ်ပုံများဖြင့် ချစ်ခြင်းမေတ္တာနှင့် ဆုံးရှုံးမှု၏ အကြောင်းအရာများကို စူးစမ်းသည်။ Pine- A Story of Loss၊ ယခင်က အကြိုကြည့်ရှုခဲ့သည့်၊ ယခု မိုဘိုင်း၊ Steam နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် ရနိုင်ပါပြီ။ စိတ်ခံစားမှုခရီးအတွက် ပြင်ဆင်ပါ။ ဂိမ်း၏ ရိုးရှင်းသောချဉ်းကပ်မှု—“စကားလုံးမရှိသော i

    Jan 07,2025
  • လူကြိုက်များသော PC Metroidvania Blasphemous သည် ယခုအခါ Android တွင် ထွက်ရှိလာပြီဖြစ်သည်။

    အဝေဖန်ခံရသော ဟက်ကာ-ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသည့် ပလက်ဖောင်းဖြစ်သည့် Blasphemous သည် Android တွင် ရောက်ရှိလာပြီဖြစ်သည်။ PC နှင့် consoles များအတွက် 2019 ခုနှစ်တွင် ကနဦးထွက်ရှိခဲ့ပြီး၊ စပိန်စတူဒီယိုမှ The Game Kitchen မှ မှောင်မိုက်ပြီး ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော Metroidvania ကို မိုဘိုင်းအတွက် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ Android ပေါ်တွင် ကဲ့ရဲ့ရှုံ့ချခြင်း- ကြမ်းတမ်းသော ခရီးစဉ် ရင်ဆိုင်ဖို့ ပြင်ဆင်ပါ။

    Jan 07,2025
  • Microsoft သည် Game Pass Quests နှင့် Rewards များအတွက် ပြောင်းလဲမှုကြီးကြီးမားမား ပြုလုပ်နေသည်။

    Xbox Game Pass သည် PC ကစားသမားများအတွက် quest system ကိုဖွင့်ပြီး ဆုလာဘ်များရယူပါ။ ဇန်နဝါရီ ၇ ရက်မှစ၍ Xbox Game Pass သည် သီးသန့်ဆုလာဘ်များရယူရန် အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက် PC ကစားသမားများအတွက် quest စနစ်အသစ်ကို လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။ အပ်ဒိတ်တွင် အမှတ်များရရှိရန် ကစားသမားများအတွက် နေ့စဉ်၊ အပတ်စဉ်နှင့် လစဉ်မစ်ရှင်များ ပါဝင်ပြီး Xbox Game Pass ၏ အပတ်စဉ် စထရိဆုများ ပြန်လည်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် အနည်းဆုံး 15 မိနစ်ကြာ မည်သည့်ဂိမ်းကိုမဆို ကစားခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိနိုင်သော်လည်း အသက် 18 နှစ်အောက် ကစားသမားများသည် ဝန်ဆောင်မှုအသစ်ကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ Microsoft ၏လုပ်ဆောင်မှုသည် "အသက်အရွယ်အလိုက်သင့်လျော်သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်" ရည်ရွယ်သောကြောင့် Game Pass ဆုလာဘ်များကို 18 နှစ်နှင့်အထက်ကစားသမားများအတွက်ကန့်သတ်ထားသည်။ Xbox Game Pass သည် ကစားသမားများအား Xbox ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် Windows PC များတွင် လစဉ်စာရင်းသွင်းမှုအခကြေးငွေဖြင့် ဂိမ်းများစွာကို ကစားနိုင်စေပါသည်။ ဝန်ဆောင်မှုပေးသည်မှာ ကွဲပြားသည်။

    Jan 07,2025