Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo permanece cautelosa devido à sua abordagem de desenvolvimento única e às preocupações com a propriedade intelectual.
O presidente da Nintendo disse que a IA não será integrada aos jogos da Nintendo
Expressando preocupações sobre propriedade intelectual e violação de direitos autorais
Imagem (c) Nintendo O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, revelou durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores que a empresa atualmente não tem planos de adicionar IA generativa aos seus jogos, principalmente devido a preocupações com questões de propriedade intelectual. Furukawa fez esta declaração ao discutir a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa admitiu que a IA sempre desempenhou um papel importante no desenvolvimento de jogos, especialmente no controle do comportamento de personagens não-jogadores (NPCs). Hoje, o termo “IA” está mais associado à IA generativa, que pode criar e reproduzir conteúdo personalizado e adaptado, como texto, imagens, vídeos ou outros dados, por meio de aprendizagem de padrões.
Nos últimos anos, a IA generativa tornou-se cada vez mais proeminente em diferentes setores. “Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então, mesmo antes disso, o desenvolvimento de jogos e a IA sempre andaram de mãos dadas”, explicou Furukawa.
Ao mesmo tempo em que reconhece o potencial criativo da IA generativa, Furukawa também observou os desafios que ela representa, especialmente quando se trata de propriedade intelectual. “O uso da IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também percebemos que pode haver problemas em torno da propriedade intelectual”, disse ele. Esta preocupação pode resultar do facto de ferramentas generativas de IA poderem ser utilizadas para infringir obras e direitos de autor existentes.
Acredite no estilo único da Nintendo
Furukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo ao desenvolvimento de jogos é baseada em décadas de experiência e no compromisso de oferecer experiências de jogo únicas. “Temos décadas de experiência criando a melhor experiência de jogo para nossos clientes”, disse ele durante uma sessão de perguntas e respostas. "Embora sejamos ágeis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, queremos continuar a fornecer um valor único que não pode ser alcançado apenas com a tecnologia
."A postura da Nintendo é diferente de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Projeto Neural Nexus NEO NPCs, que usa IA generativa para simular conversas e interações com NPCs em jogos. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Uma coisa que temos em mente é que cada nova tecnologia que surge antes de nós não pode criar jogos por si só”, disse Manzanares. “A IA generativa é uma ferramenta, é uma tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar aliada ao design, e tem que estar aliada a uma equipe que realmente queira usar essa tecnologia para avançar em algo.”
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Yoshinori Kitase, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócios para criar novos conteúdos usando tecnologia de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade do processo de desenvolvimento da EA se beneficiará dos avanços na IA generativa.