任天堂はゲームでの生成 AI の使用を拒否
ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は独自の開発アプローチと知的財産への懸念から依然として慎重な姿勢を保っています。
任天堂社長、任天堂のゲームにはAIは組み込まれないと発言
知的財産および著作権侵害に関する懸念を表明
画像 (c) Nintendo 任天堂の古川俊太郎社長は、投資家との最近のQ&Aセッションで、主に知的財産問題への懸念から、同社が現時点でゲームに生成AIを追加する計画はないと明らかにした。古川氏はAIとゲーム開発の関係について語る中で、このように発言した。
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作の制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。今日、「AI」という用語は、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズおよび調整されたコンテンツを作成および再現できる生成 AI と関連付けられています。
近年、生成 AI はさまざまな業界でますます注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきました。その以前から、ゲーム開発と AI は常に密接に連携してきました」と古川氏は説明します。
古川氏は、生成 AI の創造的な可能性を認識しながらも、特に知的財産に関して、生成 AI がもたらす課題についても言及しました。 「生成 AI を使用すると、より創造的な成果を生み出すことができますが、知的財産に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と彼は言いました。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。
任天堂の独自のスタイルを信じてください
古川氏は、任天堂のゲーム開発へのアプローチは数十年の経験と、ユニークなゲーム体験を提供するという取り組みに基づいていると強調した。 「私たちは顧客に最高のゲーム体験を生み出すための数十年の専門知識を持っています」と同氏はQ&Aセッションで述べた。 「テクノロジーの発展に機敏に対応しながら、テクノロジーだけでは実現できない独自の価値を提供し続けていきたいと考えています。」
任天堂のスタンスは他のゲーム大手とは異なります。今年の初め、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の NPC との会話や対話をシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を立ち上げました。プロジェクトプロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、生成AIは単なるツールであると強調した。 「私たちが心に留めていることの 1 つは、私たちの前に登場するすべての新しいテクノロジーは、単独ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は言いました。 「生成 AI はツールであり、テクノロジーです。ゲームを作成するのではなく、デザインと組み合わせる必要があり、何かを進歩させるためにこのテクノロジーを本当に使用したいと考えているチームと組み合わせる必要があります。」
同様に、スクウェア・エニックスの北瀬佳則社長は、生成AIを最先端のテクノロジーを使って新しいコンテンツを生み出すビジネスチャンスと捉えている。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩の恩恵を受けると予測しています。