Nintendo rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi
Mentre l'industria dei giochi sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo rimane cauta a causa del suo approccio unico allo sviluppo e delle preoccupazioni sulla proprietà intellettuale.
Il Presidente di Nintendo ha affermato che l'intelligenza artificiale non sarà integrata nei giochi Nintendo
Esprimere preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e sulla violazione del copyright
Immagine (c) Il presidente di Nintendo Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha rivelato durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori che la società attualmente non ha intenzione di aggiungere l'intelligenza artificiale generativa ai suoi giochi, principalmente a causa di preoccupazioni relative a problemi di proprietà intellettuale. Furukawa ha fatto questa affermazione mentre discuteva della relazione tra intelligenza artificiale e sviluppo del gioco.
Furukawa ha ammesso che l'intelligenza artificiale ha sempre svolto un ruolo importante nello sviluppo dei giochi, soprattutto nel controllare il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC). Oggi, il termine “AI” è più associato all’intelligenza artificiale generativa, che può creare e riprodurre contenuti personalizzati e su misura come testo, immagini, video o altri dati attraverso l’apprendimento di modelli.
Negli ultimi anni, l'intelligenza artificiale generativa è diventata sempre più importante in diversi settori. "Nell'industria dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici, quindi anche prima, lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono sempre andati di pari passo", ha spiegato Furukawa.
Pur riconoscendo il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha anche notato le sfide che pone, soprattutto quando si tratta di proprietà intellettuale. "L'uso dell'intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma ci rendiamo anche conto che possono esserci problemi legati alla proprietà intellettuale", ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal fatto che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa possono essere utilizzati per violare opere e diritti d’autore esistenti.
Credi nello stile unico di Nintendo
Furukawa ha sottolineato che l'approccio di Nintendo allo sviluppo dei giochi si basa su decenni di esperienza e sull'impegno nel fornire esperienze di gioco uniche. "Abbiamo decenni di esperienza nel creare la migliore esperienza di gioco per i nostri clienti", ha affermato durante una sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo agili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, vogliamo continuare a fornire un valore unico che non può essere ottenuto con la sola tecnologia
."La posizione di Nintendo è diversa da quella degli altri giganti del gaming. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha lanciato Project Neural Nexus NEO NPC, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per simulare conversazioni e interazioni con gli NPC nei giochi. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l’intelligenza artificiale generativa è solo uno strumento. "Una cosa che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia che ci viene proposta non può creare giochi da sola", ha detto Manzanares. "L'intelligenza artificiale generativa è uno strumento, è una tecnologia. Non crea giochi, deve essere abbinata al design e deve essere abbinata a un team che voglia davvero utilizzare questa tecnologia per far avanzare qualcosa."
Allo stesso modo, il presidente di Square Enix Yoshinori Kitase vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per creare nuovi contenuti utilizzando una tecnologia all'avanguardia. Anche Electronic Arts (EA) ha abbracciato l'intelligenza artificiale generativa, con il CEO Andrew Wilson che prevede che più della metà del processo di sviluppo di EA trarrà vantaggio dai progressi nell'intelligenza artificiale generativa.