Nintendo weigert generatieve AI te gebruiken in zijn games
Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo voorzichtig vanwege zijn unieke ontwikkelingsaanpak en zorgen over intellectueel eigendom.
Nintendo-president zei dat AI niet zal worden geïntegreerd in Nintendo-games
Bezorgdheid uiten over inbreuk op intellectueel eigendom en auteursrecht
Afbeelding (c) Nintendo Nintendo-president Shuntaro Furukawa onthulde tijdens een recente vraag- en antwoordsessie met investeerders dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI aan zijn games toe te voegen, voornamelijk vanwege zorgen over kwesties op het gebied van intellectueel eigendom. Furukawa deed deze verklaring terwijl hij de relatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.
Furukawa gaf toe dat AI altijd een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van games, vooral bij het controleren van het gedrag van niet-spelerpersonages (NPC's). Tegenwoordig wordt de term ‘AI’ meer geassocieerd met generatieve AI, die aangepaste en op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens kan creëren en reproduceren door middel van patroonleren.
De afgelopen jaren is generatieve AI steeds prominenter geworden in verschillende industrieën. "In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus zelfs daarvoor zijn game-ontwikkeling en AI altijd hand in hand gegaan", legt Furukawa uit.
Hoewel Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI onderkende, merkte hij ook de uitdagingen op die dit met zich meebrengt, vooral als het gaat om intellectueel eigendom. "Het gebruik van generatieve AI kan meer creatieve output opleveren, maar we realiseren ons ook dat er problemen kunnen zijn rond intellectueel eigendom", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om inbreuk te maken op bestaande werken en auteursrechten.
Geloof in de unieke stijl van Nintendo
Furukawa benadrukte dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling gebaseerd is op tientallen jaren ervaring en een toewijding aan het leveren van unieke game-ervaringen. "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van de beste game-ervaring voor onze klanten", zei hij tijdens een vraag- en antwoordsessie. "Hoewel we wendbaar zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, willen we unieke waarde blijven bieden die niet met technologie alleen kan worden bereikt
De houding van Nintendo is anders dan die van andere gamegiganten. Eerder dit jaar lanceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC’s, dat generatieve AI gebruikt om gesprekken en interacties met NPC’s in games te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Eén ding dat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die voor ons komt, op zichzelf geen games kan maken", zei Manzanares. "Generatieve AI is een tool, het is een technologie. Het creëert geen games, het moet gekoppeld worden aan design, en het moet gekoppeld worden aan een team dat deze technologie echt wil gebruiken om iets vooruit te helpen."
Op dezelfde manier ziet Square Enix-president Yoshinori Kitase generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de allernieuwste technologie. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI omarmd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsproces zal profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.