Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen
Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund seines einzigartigen Entwicklungsansatzes und Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums vorsichtig.
Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird
Besorgnis über geistige Eigentums- und Urheberrechtsverletzungen äußern
Bild (c) Nintendo Shuntaro Furukawa, Präsident von Nintendo, gab während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele einzubauen, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich Fragen des geistigen Eigentums. Diese Aussage machte Furukawa, als er die Beziehung zwischen KI und Spieleentwicklung diskutierte.
Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Heutzutage wird der Begriff „KI“ eher mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.
Generative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche werden KI-ähnliche Technologien schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärte Furukawa.
Furukawa erkannte zwar das kreative Potenzial generativer KI, wies aber auch auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann zu mehr kreativem Output führen, aber wir sind uns auch darüber im Klaren, dass es Probleme im Zusammenhang mit geistigem Eigentum geben kann“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.
Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil
Furukawa betonte, dass Nintendos Ansatz bei der Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse basiert. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, möchten wir weiterhin einen einzigartigen Mehrwert bieten, der mit Technologie allein nicht erreicht werden kann.“
Nintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang dieses Jahres startete Ubisoft das Projekt Neural Nexus NEO NPCs, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eine Sache, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, keine Spiele allein entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erschafft keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzubringen.“
In ähnlicher Weise sieht Square Enix-Präsident Yoshinori Kitase generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Electronic Arts (EA) hat sich ebenfalls der generativen KI verschrieben. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte des Entwicklungsprozesses von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.