Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다
게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 독특한 개발 접근 방식과 지적 재산에 대한 우려로 인해 여전히 신중한 태도를 취하고 있습니다.
닌텐도 사장은 AI가 닌텐도 게임에 통합되지 않을 것이라고 말했다
지적재산권 및 저작권 침해에 대한 우려 표명
이미지 (c) Nintendo Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 투자자와의 Q&A 세션에서 주로 지적 재산권 문제에 대한 우려로 인해 회사가 게임에 생성 AI를 추가할 계획이 없다고 밝혔습니다. 후루카와는 AI와 게임 개발의 관계를 논의하면서 이런 말을 했습니다.
후루카와는 AI가 게임 개발, 특히 NPC(비플레이어 캐릭터)의 행동을 제어하는 데 항상 중요한 역할을 해왔다고 인정했습니다. 오늘날 "AI"라는 용어는 패턴 학습을 통해 텍스트, 이미지, 비디오 또는 기타 데이터와 같은 맞춤형 콘텐츠를 생성하고 재현할 수 있는 생성적 AI와 더 관련이 있습니다.
최근 몇 년 동안 다양한 산업 분야에서 생성 AI가 점점 더 두각을 나타내고 있습니다. 후루카와는 "게임 산업에서는 AI와 유사한 기술이 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 사용되어 왔기 때문에 그 이전에도 게임 개발과 AI는 항상 함께 진행되어 왔습니다."라고 설명했습니다.
Furukawa는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인식하는 동시에 특히 지적 재산과 관련하여 그것이 제기하는 과제도 언급했습니다. 그는 "생성 AI를 사용하면 더 창의적인 결과를 얻을 수 있지만 지적 재산과 관련된 문제가 있을 수 있다는 점도 알고 있습니다."라고 말했습니다. 이러한 우려는 생성 AI 도구가 기존 저작물과 저작권을 침해하는 데 사용될 수 있다는 사실에서 비롯될 수 있습니다.
닌텐도만의 스타일을 믿으세요
Furukawa는 Nintendo의 게임 개발 접근 방식이 수십 년의 경험과 독특한 게임 경험을 제공하려는 노력을 바탕으로 한다고 강조했습니다. 그는 Q&A 세션에서 "우리는 고객을 위한 최고의 게임 경험을 창출하는 수십 년의 전문 지식을 보유하고 있습니다."라고 말했습니다. "우리는 기술 발전에 민첩하게 대응하면서도 기술만으로는 이룰 수 없는 독특한 가치를 계속 제공하고 싶습니다.
닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 다릅니다. 올해 초 Ubisoft는 생성 AI를 사용하여 게임에서 NPC와의 대화 및 상호 작용을 시뮬레이션하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조했습니다. Manzanares는 "우리가 명심해야 할 한 가지는 우리 앞에 등장하는 모든 새로운 기술은 자체적으로 게임을 만들 수 없다는 것입니다."라고 말했습니다. "제너레이티브 AI는 도구이자 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 결합되어야 하며, 이 기술을 사용하여 무언가를 발전시키려는 팀과 결합되어야 합니다."
마찬가지로 Square Enix 사장 키타세 요시노리(Yoshinori Kitase)는 생성 AI를 최첨단 기술을 사용하여 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 비즈니스 기회로 보고 있습니다. Electronic Arts(EA)도 생성적 AI를 수용했으며, CEO Andrew Wilson은 EA 개발 프로세스의 절반 이상이 생성적 AI의 발전으로 혜택을 받을 것이라고 예측했습니다.