ความสำเร็จทางการเงินครั้งใหญ่ของ Palworld สามารถขับเคลื่อนเกมถัดไปของผู้พัฒนา Pocketair ให้อยู่ในสถานะ "เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้อธิบายทิศทางที่แตกต่างออกไปที่สตูดิโอดำเนินการ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา
ผลกำไรของ Palworld สามารถทำให้ Pocketpair ไป 'เหนือกว่า AAA' หากพวกเขาต้องการ Pocketpair สนใจเกมอินดี้และการตอบแทนชุมชน
เกมเอาชีวิตรอดที่จับสิ่งมีชีวิต Sensation™ - Interactive Story Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้พัฒนา Pocketpair โดยผลกำไรพุ่งทะยานอย่างมีนัยสำคัญที่ เกมถัดไปของสตูดิโออาจเหนือกว่ามาตรฐาน "AAA" หรือที่รู้จักกันในชื่อเกมที่มีชื่อเสียงและมีงบประมาณสูง อย่างไรก็ตาม Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ได้แสดงออกมาอีกครั้งถึงการขาดความสนใจอย่างชัดเจนในการดำเนินความพยายามดังกล่าว
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark Mizobe เปิดเผยว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หลายหมื่นล้านของ เยน." เพื่อให้เข้าใจในภาพรวม 10 พันล้านเยนญี่ปุ่นมีมูลค่าประมาณ 68.57 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้จะมีผลกำไรมากมาย แต่เขาเชื่อว่า Pocketpair ไม่พร้อมที่จะรับมือกับขนาดของเกมที่จะใช้รายได้ทั้งหมดจาก Palworld
Mizobe เปิดเผยว่า Palworld ได้รับการพัฒนาโดยใช้รายได้จากเกมก่อนหน้าของ Pocketpair, Craftopia และ ดันเจี้ยนเกิน อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ด้วยงบประมาณในการสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์อยู่ในมือของสตูดิโอ Mizobe ตัดสินใจที่จะไม่รีบคว้าโอกาสนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงอายุของบริษัทที่ดูเหมือนจะเร็วเกินไป
"ถ้าเราจะพัฒนาเกมต่อไปโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ เหมือนที่เราเคยทำมาแล้วในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะก้าวไปไกลกว่านั้น AAA แต่เราคงไม่สามารถตามทันสิ่งนี้ในแง่ของวุฒิภาวะขององค์กรของเรา หรือพูดให้ดีกว่านี้ เราไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่ออะไรแบบนั้นเลย” Mizobe กล่าว นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเขาไม่คิดว่าจะมีเกมใด ๆ ที่เขาอยากจะสร้างด้วยงบประมาณมหาศาล และชอบที่จะดำเนินโครงการที่ "น่าสนใจพอ ๆ กับเกมอินดี้"
สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยยังคงรักษาขนาด "อินดี้" ที่เล็กลงไว้ Mizobe ชี้ให้เห็นว่ากระแสระดับโลกของเกม AAA ทำให้การพัฒนาเกมยอดนิยมร่วมกับทีมใหญ่ทำได้ยากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากเกมอินดี้กำลังเฟื่องฟู ด้วย "เอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขทางอุตสาหกรรม" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกโดยไม่ต้องดำเนินการในวงกว้าง ตามข้อมูลของ Mizobe การเติบโตของ Pocketpair นั้นอาจเป็นผลมาจากชุมชนเกมอินดี้อย่างมาก และบริษัทก็แสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนชุมชนนี้
Palworld เพื่อขยายไปสู่ 'สื่อที่แตกต่าง'
เมื่อต้นปีนี้ Mizobe ยังกล่าวด้วยว่า Pocketpair ไม่สนใจที่จะขยายทีมหรืออัปเกรดเป็นสำนักงานที่หรูหรากว่านี้ แม้ว่าจะมีเงินเข้ามาก็ตาม พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย Palworld แทน IP โดยการเข้าสู่สื่ออื่นๆ
Palworld ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเข้าถึง ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ ในเรื่องการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและการอัปเดตที่สำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ การอัปเดตล่าสุดประกอบด้วยโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอคอย และเกาะใหม่ในการอัปเดตหลักของซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้ก่อตั้ง Palworld Entertainment โดยร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการกิจกรรมการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าระดับโลกที่เกี่ยวข้องกับ Palworld นอกเหนือจากเกม