Огромный финансовый успех Palworld может вывести следующую игру разработчиков Pocketair на статус «выше AAA», однако генеральный директор Такуро Мизобе объяснил другое направление, в котором пошла студия. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях.
Palworld Profits могла бы заставить Pocketpair выйти за рамки ААА, если бы они захотели. Pocketpair заинтересована в инди-играх и помогает сообществу.
Игра на выживание с ловлей существ Sensation Palworld имела огромный успех для своего разработчика Pocketpair, при этом прибыль значительно выросла, так что следующая игра студии потенциально может превзойти «ААА», то есть громкие высокобюджетные игры, стандарты. Однако генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе в очередной раз выразил явное отсутствие интереса к осуществлению подобных начинаний.
В недавнем интервью GameSpark Мизобе сообщил, что продажи Palworld составляют «десятки миллиардов долларов». йен». Для сравнения: 10 миллиардов японских иен составляют примерно 68,57 миллионов долларов США. Несмотря на значительную прибыль, он считал, что Pocketpair не способен справиться с масштабной игрой, которая могла бы использовать все доходы от Palworld.
Мизобе сообщил, что Palworld был разработан с использованием доходов от предыдущих игр Pocketpair, Craftopia и Подземелье. Однако на этот раз, имея в руках студии бюджет на создание блокбастера, Мизобе решил не использовать эту возможность, особенно на, казалось бы, преждевременном этапе существования своей компании.
"Если бы мы разрабатывали нашу следующую игру на основе этих доходов, как мы делали это в прошлом, масштабы не только вышли бы за рамки ААА, но мы не сможем идти в ногу с этим с точки зрения зрелости нашей организации, или, лучше сказать, мы вообще не созданы для чего-то подобного», — заявил Мизобе. Далее он отметил, что не предвидит создания игры с огромным бюджетом и предпочитает заниматься проектами, которые «интересны как инди-игры».
Студия стремится увидеть, как далеко они смогут зайти, сохраняя при этом меньший, «инди» масштаб. Мизобе отметил, что глобальные тенденции в сфере ААА-игр делают разработку популярной игры большой командой все более затруднительной. И наоборот, сцена инди-игр переживает бум благодаря «улучшенным игровым движкам и отраслевым условиям», которые позволяют разработчикам запускать глобально успешные игры без крупномасштабной операции. Рост Pocketpair, по мнению Мизобе, в значительной степени связан с сообществом инди-игр, и компания выразила желание внести свой вклад в это сообщество.
Palworld расширяется за счет «разных носителей»
Ранее в этом году Мизобе также упомянул, что Pocketpair не заинтересованы в расширении своей команды или переходе в более модные офисы, несмотря на поступающие деньги. Вместо этого они будут сосредоточены на диверсификации интеллектуальной собственности Palworld, выходя на другие среды.
Palworld, все еще находящаяся на ранних стадиях доступа, имеет уже получила высокую оценку фанатов за увлекательный игровой процесс и существенные обновления с момента ее запуска в начале этого года. Среди недавних обновлений — долгожданный режим PvP-арены и новый остров в большом обновлении «Сакурадзима». Кроме того, Pocketpair недавно сформировала Palworld Entertainment в сотрудничестве с Sony, чтобы заниматься глобальным лицензированием и мерчендайзингом, связанными с Palworld за пределами игры.