Ang napakalaking tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay maaaring mag-udyok sa susunod na laro ng devs Pocketair sa "lampas sa AAA" na status, gayunpaman, ang CEO na si Takuro Mizobe ay nagpaliwanag ng ibang direksyon na tinahak ng studio. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento.
Palworld Profits Can Make Pocketpair Go 'Beyond AAA' Kung Gusto NilaPocketpair Interesado sa Indie Games at Pagbabalik sa Komunidad
Creature-catch survival game Sensation™ - Interactive Story Ang Palworld ay naging lubhang matagumpay para sa developer nito, ang Pocketpair, na may tumataas nang malaki ang mga kita na posibleng malampasan ng susunod na laro ng studio ang "AAA," aka high-profile, high-budget na laro, mga pamantayan. Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair, si Takuro Mizobe, ay nagpahayag, muli, ng kakaibang kawalan ng interes sa pagpupursige sa mga ganitong gawain.
Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, isiniwalat ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay nasa "sampu-sampung bilyong yen." Upang ilagay ito sa pananaw, ang 10 bilyong Japanese Yen ay humigit-kumulang 68.57 milyong USD. Sa kabila ng malaking kita, naniniwala siya na ang Pocketpair ay walang kagamitan upang pangasiwaan ang sukat ng isang laro na gagamit ng lahat ng kita mula sa Palworld.
Ibinunyag ni Mizobe na ang Palworld ay binuo gamit ang mga nalikom mula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair, ang Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may blockbuster-making na badyet sa mga kamay ng studio, nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa isang tila napaaga na yugto sa buhay ng kanilang kumpanya.
"Kung bubuo kami ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang sukat AAA, ngunit hindi namin magagawang makipagsabayan dito sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming organisasyon, o mas mahusay na ilagay, hindi kami nakabalangkas para sa isang bagay na ganoon sa lahat," sabi ni Mizobe. Sinabi pa niya na hindi niya nahuhulaan ang anumang laro na gusto niyang gawin na may malaking badyet at mas gusto niyang ituloy ang mga proyektong "kawili-wili bilang mga larong indie."
Layunin ng studio na makita kung hanggang saan ang kanilang magagawa habang pinapanatili ang mas maliit, "indie" na sukat. Itinuro ni Mizobe na ang mga pandaigdigang uso para sa mga laro ng AAA ay naging mas mahirap na bumuo ng isang hit na pamagat na may malaking koponan. Sa kabaligtaran, ang eksena ng indie gaming ay umuusbong, na may "pinahusay na mga makina ng laro at mga kondisyon ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malawakang operasyon. Ang paglago ng Pocketpair, ayon kay Mizobe, ay maaaring maiugnay nang malaki sa komunidad ng indie na laro, at ipinahayag ng kumpanya na nais nitong ibalik ang komunidad na ito.
Palworld na Palawakin sa 'Iba't ibang Medium'
Maagang bahagi ng taong ito, binanggit din ni Mizobe na Hindi interesado ang Pocketpair na palawakin ang koponan nito o mag-upgrade sa mga mas mahilig sa opisina, sa kabila ng pagpasok ng pera. Sa halip, tututukan sila sa pag-iba-iba ng Palworld IP sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa ibang mga medium.
Palworld, nasa maagang yugto pa rin ng pag-access nito , ay pinuri na ng mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at malalaking update mula noong ilunsad ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinakahihintay na PvP arena mode at isang bagong isla sa pangunahing update ng Sakurajima. Bukod pa rito, binuo kamakailan ng Pocketpair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan ng Sony upang pangasiwaan ang pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa merchandising na nauugnay sa Palworld sa labas ng laro.