Der enorme finanzielle Erfolg von Palworld könnte dazu führen, dass das nächste Spiel der Entwickler von Pocketair den Status „jenseits des AAA“ erreicht, CEO Takuro Mizobe hat jedoch erklärt, dass das Studio eine andere Richtung eingeschlagen hat. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren.
Palworld-Gewinne könnten Pocketpair dazu bringen, über AAA hinauszugehen, wenn sie wolltenPocketpair interessiert sich für Indie-Spiele und etwas zurück an die Community
Kreaturenfang-Überlebensspiel Sensation™: Interaktive Storys Palworld war für seinen Entwickler Pocketpair mit Gewinnen äußerst erfolgreich deutlich gestiegen, dass das nächste Spiel des Studios möglicherweise die „AAA“-Standards, also hochkarätige Spiele mit hohem Budget, übertreffen könnte. Der CEO von Pocketpair, Takuro Mizobe, hat jedoch erneut ein deutliches mangelndes Interesse an der Verfolgung solcher Unternehmungen zum Ausdruck gebracht.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark gab Mizobe bekannt, dass der Umsatz von Palworld „in zweistelliger Milliardenhöhe“ liegt Yen." Um dies ins rechte Licht zu rücken: 10 Milliarden japanische Yen entsprechen etwa 68,57 Millionen USD. Trotz der erheblichen Gewinne glaubte er, dass Pocketpair nicht in der Lage ist, die Größe eines Spiels zu bewältigen, das alle Einnahmen aus Palworld nutzen würde.
Mizobe gab bekannt, dass Palworld mit den Einnahmen aus den vorherigen Spielen von Pocketpair, Craftopia und, entwickelt wurde Overdungeon. Da das Studio dieses Mal jedoch über ein Blockbuster-Produktionsbudget verfügte, beschloss Mizobe, die Gelegenheit nicht zu nutzen, insbesondere in einer scheinbar verfrühten Phase im Bestehen ihres Unternehmens.
„Wenn wir unser nächstes Spiel auf der Grundlage dieser Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde nicht nur der Umfang darüber hinausgehen AAA, aber hinsichtlich der Reife unserer Organisation könnten wir damit nicht mithalten, oder besser gesagt, wir sind für so etwas überhaupt nicht strukturiert“, erklärte Mizobe. Er bemerkte weiter, dass er kein Spiel, das er gerne machen würde, mit einem enormen Budget voraussehe und es vorziehe, Projekte zu verfolgen, die „als Indie-Spiele interessant“ seien.
Das Studio möchte herausfinden, wie weit es gehen kann, während es einen kleineren „Indie“-Maßstab beibehält. Mizobe wies darauf hin, dass die globalen Trends bei AAA-Spielen es immer schwieriger gemacht haben, mit einem großen Team einen Hit-Titel zu entwickeln. Umgekehrt boomt die Indie-Gaming-Szene, mit „verbesserten Game-Engines und Branchenbedingungen“, die es Entwicklern ermöglichen, weltweit erfolgreiche Spiele ohne einen Großbetrieb auf den Markt zu bringen. Das Wachstum von Pocketpair ist laut Mizobe maßgeblich auf die Indie-Game-Community zurückzuführen, und das Unternehmen äußerte den Wunsch, dieser Community etwas zurückzugeben.
Palworld expandiert auf „verschiedene Medien“
Anfang des Jahres hatte Mizobe auch erwähnt, dass Pocketpair trotz eingehender Mittel nicht daran interessiert sei, sein Team zu erweitern oder in schickere Büros aufzurüsten. Stattdessen werde man sich auf die Diversifizierung der Palworld konzentrieren IP durch den Vorstoß in andere Medien.
Palworld befindet sich noch in der frühen Zugriffsphase und wurde seit seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres bereits von Fans für sein fesselndes Gameplay und die umfangreichen Updates gelobt. Zu den jüngsten Updates gehören der mit Spannung erwartete PvP-Arenamodus und eine neue Insel im großen Update von Sakurajima. Darüber hinaus hat Pocketpair kürzlich in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment gegründet, um globale Lizenz- und Merchandising-Aktivitäten im Zusammenhang mit Palworld außerhalb des Spiels abzuwickeln.