Ogromny sukces finansowy Palworld może sprawić, że kolejna gra twórców Pocketair osiągnie status „poza AAA”, jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe wyjaśnił inny kierunek, jaki obrało studio. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach.
Zyski Palworld mogą sprawić, że Pocketpair przekroczy poziom AAA, jeśli tego zapragnie. &&&]
Gra o przetrwaniu w łapaniu stworzeń
Palworld odniosła ogromny sukces dla swojego twórcy, Pocketpair, a zyski znacząco wzrosły, dzięki czemu następna gra studia może potencjalnie przewyższyć „AAA”, czyli głośne, wysokobudżetowe gry, standardy. Jednakże dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, po raz kolejny wyraził wyraźny brak zainteresowania kontynuowaniem takich przedsięwzięć.
W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld sięga „dziesiątek miliardów jen." Dla porównania: 10 miliardów jenów japońskich to około 68,57 milionów dolarów. Pomimo znacznych zysków uważał, że Pocketpair nie jest przygotowany na grę na taką skalę, która wykorzystywałaby cały dochód z Palworld.Mizobe ujawnił, że Palworld powstał przy użyciu wpływów z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Jednak tym razem, mając w rękach studio niezwykle budżetowy budżet, Mizobe zdecydował się nie skorzystać z okazji, zwłaszcza w pozornie przedwczesnej fazie życia firmy. Sensation™ - Interactive Story
„Gdybyśmy mieli tworzyć naszą następną grę w oparciu o te wpływy, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala wykraczałaby poza AAA, ale nie bylibyśmy w stanie dotrzymać tego kroku pod względem dojrzałości naszej organizacji lub, lepiej mówiąc, w ogóle nie jesteśmy przygotowani na coś takiego” – stwierdził Mizobe. Następnie zauważył, że nie przewiduje żadnej gry, którą chciałby stworzyć z ogromnym budżetem i woli realizować projekty, które są „ciekawe jak gry niezależne”.
Studio chce zobaczyć, jak daleko mogą się posunąć, zachowując mniejszą, „niezależną” skalę. Mizobe zwrócił uwagę, że światowe trendy w grach AAA sprawiają, że coraz trudniej jest stworzyć hitowy tytuł w dużym zespole. Z drugiej strony scena gier niezależnych kwitnie, dzięki „ulepszonym silnikom gier i warunkom branżowym”, które umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności prowadzenia operacji na dużą skalę. Według Mizobe rozwój Pocketpair można w znacznym stopniu przypisać społeczności gier niezależnych, a firma wyraziła chęć odwdzięczenia się tej społeczności.
Palworld rozszerzy się na „różne media”
Na początku tego roku Mizobe wspomniał również, że Pocketpair nie jest zainteresowany powiększaniem swojego zespołu ani przenoszeniem go do bardziej wyszukanych biur, pomimo napływających pieniędzy. Zamiast tego skupią się na dywersyfikacji Palworld IP poprzez wyprawę w inne media.
Palworld, wciąż na etapie wczesnego dostępu, był już chwalony przez fanów za wciągającą rozgrywkę i istotne aktualizacje od czasu jego premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb areny PvP i nową wyspę w głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair utworzył niedawno Palworld Entertainment we współpracy z Sony, aby zajmować się globalnymi działaniami licencyjnymi i handlowymi związanymi z Palworld poza grą.