Palworld'ün muazzam mali başarısı, geliştiricilerin Pocketair'in bir sonraki oyununu “AAA'nın ötesine” statüsüne taşıyabilir, ancak CEO Takuro Mizobe, stüdyonun izlediği farklı bir yönü açıkladı. Yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Palworld Karları, İstedikleri takdirde Pocketpair'in 'AAA'nın Ötesine Geçmesini Sağlayabilir' &&&]
Yaratıkları yakalayan hayatta kalma oyunu
Palworld, geliştiricisi Pocketpair için son derece başarılı oldu ve kârları stüdyonunkinden önemli ölçüde arttı. Bir sonraki oyun potansiyel olarak "AAA"yı, yani yüksek profilli, yüksek bütçeli oyunları, standartları aşabilir. Ancak Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, bir kez daha bu tür çabalara ilgi duymadığını ifade etti.
GameSpark ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Mizobe, Palworld'ün satışlarının "on milyarlarca" olduğunu açıkladı. yen." Bunu perspektife koymak gerekirse, 10 milyar Japon Yeni yaklaşık 68,57 milyon ABD dolarıdır. Önemli karlara rağmen, Pocketpair'in Palworld'den elde edilen tüm gelirleri kullanacak bir oyunun ölçeğini kaldırabilecek donanıma sahip olmadığına inanıyordu.Mizobe, Palworld'ün Pocketpair'in önceki oyunları Craftopia ve'den elde edilen gelirler kullanılarak geliştirildiğini açıkladı. Zindan üstü. Ancak bu kez stüdyonun elinde gişe rekorları kıran bir bütçe varken Mizobe, özellikle de şirketlerinin ömrünün erken görünen bir aşamasında bu fırsatı kaçırmamaya karar verdi. Sensation™ - Interactive Story
"Geçmişte yaptığımız gibi bir sonraki oyunumuzu bu gelirlere dayanarak geliştirseydik, ölçek yalnızca bunun ötesine geçmekle kalmazdı AAA, ancak kuruluşumuzun olgunluğu açısından buna ayak uyduramayız, daha doğrusu, böyle bir şey için yapılanmış değiliz." Mizobe belirtti. Ayrıca devasa bir bütçeyle yapmak isteyeceği bir oyun öngörmediğini ve "bağımsız oyunlar kadar ilgi çekici" projeler peşinde koşmayı tercih ettiğini belirtti.
Stüdyo, daha küçük, "bağımsız" ölçeği korurken ne kadar ileri gidebileceklerini görmeyi amaçlıyor. Mizobe, AAA oyunlarına yönelik küresel trendlerin, büyük bir ekiple hit bir oyun geliştirmeyi giderek zorlaştırdığına dikkat çekti. Buna karşılık, bağımsız oyun sahnesi, geliştiricilerin büyük ölçekli bir operasyona gerek kalmadan dünya çapında başarılı oyunlar piyasaya sürmesine olanak tanıyan "gelişmiş oyun motorları ve endüstri koşulları" ile patlama yaşıyor. Mizobe'ye göre Pocketpair'in büyümesi, önemli ölçüde bağımsız oyun topluluğuna bağlanabilir ve şirket, bu topluluğa katkı sağlamak istediğini ifade etti.
Palworld 'Farklı Ortamlara' Genişleyecek
Bu yılın başlarında Mizobe, Pocketpair'in gelen paraya rağmen ekibini genişletmek veya daha lüks ofislere geçmekle ilgilenmediğini de belirtmişti. Bunun yerine Palworld'ü çeşitlendirmeye odaklanacaklar. Diğer ortamlara yönelerek fikri mülkiyet.
Hâlâ erken erişim aşamasında olan Palworld, bu yılın başında piyasaya sürülmesinden bu yana ilgi çekici oynanışı ve önemli güncellemeleriyle hayranlar tarafından şimdiden övgüyle karşılandı. Son güncellemeler arasında merakla beklenen PvP arena modu ve Sakurajima büyük güncellemesindeki yeni bir ada yer alıyor. Ayrıca Pocketpair, yakın zamanda Palworld ile ilgili küresel lisanslama ve satış faaliyetlerini oyun dışında yürütmek üzere Sony ile işbirliği içinde Palworld Entertainment'ı kurdu.