Kejayaan kewangan besar Palworld boleh mendorong permainan seterusnya devs Pocketair ke status "melampaui AAA", namun Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah menjelaskan hala tuju berbeza yang telah diambil oleh studio itu. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasan beliau.
Keuntungan Palworld Boleh Membuat Pocketpair Melebihi AAA' Jika Mereka Mahukan Pocketpair Berminat dengan Permainan Indie dan Memberi Kembali kepada Komuniti
Sensation™ - Interactive Story
Permainan survival tangkapan makhlukPalworld telah mencapai kejayaan besar untuk pembangunnya, Pocketpair, dengan keuntungan melambung tinggi dengan ketara sehinggakan permainan studio seterusnya berpotensi mengatasi "AAA", aka permainan berprofil tinggi dan berbajet tinggi, piawaian. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair, Takuro Mizobe, telah menyatakan, sekali lagi, kekurangan minat yang jelas untuk meneruskan usaha sedemikian.
Dalam temu bual baru-baru ini dengan GameSpark, Mizobe mendedahkan bahawa jualan Palworld adalah dalam "berpuluh-puluh bilion daripada yen." Untuk meletakkan ini dalam perspektif, 10 bilion Yen Jepun adalah kira-kira 68.57 juta USD. Walaupun memperoleh keuntungan yang besar, beliau percaya bahawa Pocketpair tidak dilengkapi untuk mengendalikan skala permainan yang akan menggunakan semua hasil daripada Palworld.
Mizobe mendedahkan bahawa Palworld telah dibangunkan menggunakan hasil daripada permainan Pocketpair sebelum ini, Craftopia dan Overdungeon. Walau bagaimanapun, kali ini dengan bajet membuat blockbuster di tangan studio, Mizobe memutuskan untuk tidak mengambil peluang itu, terutamanya pada fasa yang kelihatan pramatang dalam jangka hayat syarikat mereka.
[&&&]"Jika kita membangunkan permainan seterusnya berdasarkan hasil ini, seperti yang telah kita lakukan pada masa lalu, bukan sahaja skala akan melampaui AAA, tetapi kami tidak akan dapat mengikuti ini dari segi kematangan organisasi kami, atau lebih baik kata, kami tidak berstruktur untuk sesuatu seperti itu sama sekali," kata Mizobe. Dia seterusnya menyatakan bahawa dia tidak meramalkan mana-mana permainan yang dia ingin buat dengan bajet yang besar dan lebih suka meneruskan projek yang "menarik sebagai permainan indie."[&&&]Studio ini bertujuan untuk melihat sejauh mana mereka boleh pergi sambil mengekalkan skala "indie" yang lebih kecil. Mizobe menegaskan bahawa trend global untuk permainan AAA telah menyukarkan untuk membangunkan tajuk hit dengan pasukan yang besar. Sebaliknya, adegan permainan indie sedang berkembang pesat, dengan "enjin permainan yang dipertingkatkan dan keadaan industri" yang membolehkan pembangun melancarkan permainan yang berjaya di peringkat global tanpa operasi berskala besar. Pertumbuhan Pocketpair, menurut Mizobe, boleh dikaitkan dengan komuniti permainan indie dengan ketara, dan syarikat itu menyatakan ia ingin memberi kembali kepada komuniti ini.
Palworld untuk Meluaskan kepada 'Medium Berbeza'
Awal tahun ini, Mizobe juga telah menyebut bahawa Pocketpair tidak berminat untuk mengembangkan pasukannya atau menaik taraf ke pejabat yang lebih menarik, walaupun wang masuk. Sebaliknya, mereka akan memberi tumpuan kepada mempelbagaikan Palworld IP dengan menerokai medium lain.
Palworld, yang masih di peringkat akses awal, telah pun dipuji oleh peminat kerana permainannya yang menarik dan kemas kini yang banyak sejak dilancarkan awal tahun ini. Kemas kini terkini termasuk mod arena PvP yang dinanti-nantikan dan pulau baharu dalam kemas kini utama Sakurajima. Selain itu, Pocketpair baru-baru ini telah membentuk Palworld Entertainment dengan kerjasama Sony untuk mengendalikan aktiviti pelesenan dan perdagangan global yang dikaitkan dengan Palworld di luar permainan.