Palworld の大規模な経済的成功により、開発者の Pocketair の次のゲームは「AAA を超えた」ステータスに押し上げられる可能性がありますが、CEO の溝部拓郎氏はスタジオが取った別の方向性について説明しました。彼のコメントの詳細については、以下をお読みください。
Palworld の利益により、ポケットペアは望めば「AAA を超える」ことができますポケットペアはインディー ゲームに興味があり、コミュニティに貢献しています
クリーチャーキャッチ サバイバル ゲーム Sensation - Interactive Story Palworld は開発者の Pocketpair にとって大きな成功を収めており、利益が大幅に上昇しており、同スタジオの次のゲームは潜在的に「AAA」(知名度の高い、高予算のゲーム)を超える可能性があります。規格。しかし、Pocketpair の CEO である溝部拓郎氏は、そのような取り組みを追求することに明らかに関心がないと再び表明しました。
GameSpark との最近のインタビューで溝部氏は、Palworld の売上高が「数百億ドルに達している」と明らかにしました。円。"これを大局的に見ると、100億円は約6,857万ドルになります。多額の利益にもかかわらず、ポケットペアにはパルワールドからの収益をすべて使用するようなゲームの規模を処理する能力が備わっていないと彼は考えていました。
溝部氏は、パルワールドはポケットペアの以前のゲーム、クラフトピアとオーバーダンジョン。しかし、今回は大ヒット作製作の予算がスタジオの手中にあったため、特に会社の寿命の中で時期尚早に見える段階で、溝部氏はこの機会に飛びつかないことに決めた。
「過去に行ったように、これらの収益に基づいて次のゲームを開発するとなると、その規模を超えるだけでなく、 AAAですが、私たちの組織の成熟度という点でこれに追いつくことはできないでしょう、もっと言えば、私たちはそのようなことをするための体制がまったく整っていません」と溝部氏は述べた。さらに彼は、巨額の予算をかけて作りたいゲームは考えておらず、「インディーゲームとして面白い」プロジェクトを追求することを好むと述べた。
このスタジオは、小規模な「インディーズ」規模を維持しながら、どこまでできるかを試すことを目指しています。溝部氏は、AAA ゲームの世界的な傾向により、大規模なチームでヒット タイトルを開発することがますます困難になっていると指摘しました。逆に、インディー ゲーム シーンは活況を呈しており、「ゲーム エンジンと業界の状況が改善された」ため、開発者は大規模な運営を行わずに世界的に成功するゲームをリリースできるようになりました。溝部氏によると、ポケットペアの成長はインディー ゲーム コミュニティによるところが大きく、同社はこのコミュニティに恩返ししたいとの意向を表明した。
パルワールド、「さまざまな媒体」に拡大
今年初め、溝辺氏は、ポケットペアは資金が入ってくるにもかかわらず、チームの拡大や豪華なオフィスへのアップグレードには興味がないとも述べていた。代わりに、彼らはパルワールドの多様化に注力するだろう
Palworld は、まだ早期アクセスの段階にありますが、今年初めのリリース以来、その魅力的なゲームプレイと大幅なアップデートですでにファンから賞賛されています。最近のアップデートには、待望の PvP アリーナ モードや桜島の大型アップデートでの新しい島が含まれます。さらに、Pocketpair は最近、ソニーと協力して Palworld Entertainment を設立し、ゲーム外での Palworld に関連する世界的なライセンスおよび商品化活動を担当しています。