L'enorme successo finanziario di Palworld potrebbe spingere gli sviluppatori del prossimo gioco di Pocketair a "oltre lo status di AAA", tuttavia il CEO Takuro Mizobe ha spiegato una direzione diversa che lo studio ha preso. Continua a leggere per saperne di più sui suoi commenti.
I profitti di Palworld potrebbero far sì che Pocketpair vada "oltre l'AAA" se lo volessePocketpair è interessato ai giochi indipendenti e restituisce alla comunità
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Palworld ha avuto un enorme successo per il suo sviluppatore, Pocketpair, con profitti in ascesa in modo significativo tanto che il prossimo gioco dello studio potrebbe potenzialmente superare "AAA", ovvero giochi di alto profilo e ad alto budget. standard. Tuttavia, il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha espresso, ancora una volta, una netta mancanza di interesse nel perseguire tali sforzi.In una recente intervista con GameSpark, Mizobe ha rivelato che le vendite di Palworld sono "nell'ordine delle decine di miliardi di yen." Per metterlo in prospettiva, 10 miliardi di yen giapponesi equivalgono a circa 68,57 milioni di dollari. Nonostante i profitti sostanziali, credeva che Pocketpair non fosse attrezzato per gestire le dimensioni di un gioco che avrebbe utilizzato tutti i proventi di Palworld.Mizobe ha rivelato che Palworld è stato sviluppato utilizzando i proventi dei precedenti giochi di Pocketpair, Craftopia e Sotterraneo. Tuttavia, questa volta con un budget da blockbuster nelle mani dello studio, Mizobe ha deciso di non cogliere l'occasione, soprattutto in una fase apparentemente prematura della vita della loro azienda.AAA, ma non saremmo in grado di tenere il passo con questo in termini di maturità della nostra organizzazione o, per meglio dire, non siamo affatto strutturati per qualcosa del genere", ha affermato Mizobe. Ha inoltre osservato che non prevede alcun gioco che vorrebbe realizzare con un budget enorme e preferisce perseguire progetti che siano "interessanti come giochi indie".
Lo studio mira a vedere fino a che punto possono spingersi mantenendo una scala più piccola, "indie". Mizobe ha sottolineato che le tendenze globali per i giochi AAA hanno reso sempre più difficile lo sviluppo di un titolo di successo con un team numeroso. Al contrario, la scena dei giochi indipendenti è in forte espansione, con “motori di gioco e condizioni di settore migliorati” che consentono agli sviluppatori di lanciare giochi di successo a livello globale senza operazioni su larga scala. La crescita di Pocketpair, secondo Mizobe, può essere attribuita in modo significativo alla comunità di giochi indie e la società ha espresso il desiderio di restituire qualcosa a questa comunità.
Palworld si espanderà verso "mezzi diversi"
All'inizio di quest'anno, Mizobe aveva anche menzionato che Pocketpair non era interessato ad espandere il proprio team o passare a uffici più eleganti, nonostante i soldi in arrivo. Invece, si concentreranno sulla diversificazione dell'IP di Palworld avventurandosi in altri mezzi.
Palworld, ancora nelle fasi di accesso iniziale, è già stato elogiato dai fan per il suo gameplay avvincente e aggiornamenti sostanziali dal suo lancio all'inizio di quest'anno. Gli aggiornamenti recenti includono l'attesissima modalità arena PvP e una nuova isola nell'aggiornamento principale di Sakurajima. Inoltre, Pocketpair ha recentemente costituito Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per gestire le attività di licenza e merchandising globali associate a Palworld al di fuori del gioco.