Thành công tài chính to lớn của Palworld có thể đẩy trò chơi tiếp theo của các nhà phát triển Pocketair lên "vượt qua trạng thái AAA", tuy nhiên Giám đốc điều hành Takuro Mizobe đã giải thích một hướng đi khác mà studio đã thực hiện. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy.
Lợi nhuận của Palworld có thể khiến Pocketpair vượt lên 'Vượt xa AAA' nếu họ muốnPocketpair quan tâm đến các trò chơi Indie và cống hiến trở lại cho cộng đồng
Trò chơi sinh tồn bắt sinh vật Sensation™ - Interactive Story Palworld đã mang lại thành công vang dội cho nhà phát triển của nó, Pocketpair, với lợi nhuận tăng vọt đáng kể đến mức trò chơi tiếp theo của studio có thể vượt qua "AAA", hay còn gọi là trò chơi có cấu hình cao, kinh phí cao, tiêu chuẩn. Tuy nhiên, Giám đốc điều hành của Pocketpair, Takuro Mizobe, một lần nữa đã bày tỏ sự thiếu quan tâm rõ rệt đến việc theo đuổi những nỗ lực như vậy. yên.” Để dễ so sánh, 10 tỷ Yên Nhật tương đương khoảng 68,57 triệu USD. Bất chấp lợi nhuận đáng kể, anh ấy tin rằng Pocketpair không được trang bị để xử lý quy mô của một trò chơi sẽ sử dụng tất cả số tiền thu được từ Palworld. Ngục tối quá mức. Tuy nhiên, lần này với ngân sách làm phim bom tấn trong tay hãng phim, Mizobe quyết định không chớp lấy cơ hội, đặc biệt là ở giai đoạn dường như còn quá sớm trong vòng đời của công ty họ.
"Nếu chúng tôi phát triển trò chơi tiếp theo của mình dựa trên số tiền thu được này, như chúng tôi đã làm trong quá khứ, thì quy mô không chỉ sẽ vượt xa AAA, nhưng chúng tôi sẽ không thể theo kịp điều này xét về mức độ trưởng thành của tổ chức chúng tôi, hay nói đúng hơn, chúng tôi hoàn toàn không được cấu trúc cho những thứ như vậy," Mizobe nói. Anh ấy lưu ý thêm rằng anh ấy không thấy trước bất kỳ trò chơi nào mà anh ấy muốn thực hiện với kinh phí khổng lồ và thích theo đuổi các dự án "thú vị như trò chơi độc lập."
Studio đặt mục tiêu xem họ có thể đi được bao xa trong khi vẫn duy trì quy mô "indie" nhỏ hơn. Mizobe chỉ ra rằng xu hướng toàn cầu đối với các trò chơi AAA đã khiến việc phát triển một tựa game ăn khách với một đội ngũ lớn ngày càng khó khăn hơn. Ngược lại, bối cảnh trò chơi độc lập đang bùng nổ, với "công cụ trò chơi và điều kiện ngành được cải thiện" cho phép các nhà phát triển tung ra các trò chơi thành công trên toàn cầu mà không cần hoạt động quy mô lớn. Theo Mizobe, sự phát triển của Pocketpair có thể tác động đáng kể đến cộng đồng game indie và công ty bày tỏ mong muốn được đền đáp cho cộng đồng này.
Palworld sẽ mở rộng sang 'Các phương tiện khác nhau'
Đầu năm nay, Mizobe cũng đã đề cập rằng Pocketpair không quan tâm đến việc mở rộng đội ngũ hoặc nâng cấp lên các văn phòng sang trọng hơn, mặc dù có tiền. Thay vào đó, họ sẽ tập trung vào việc đa dạng hóa IP của Palworld bằng cách mạo hiểm sang các phương tiện khác.
Palworld, vẫn đang ở giai đoạn truy cập sớm, đã được người hâm mộ khen ngợi vì lối chơi hấp dẫn và những cập nhật đáng kể kể từ khi ra mắt vào đầu năm nay. Các bản cập nhật gần đây bao gồm chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi và một hòn đảo mới trong bản cập nhật lớn Sakurajima. Ngoài ra, Pocketpair gần đây đã thành lập Palworld Entertainment với sự cộng tác của Sony để xử lý các hoạt động cấp phép và buôn bán toàn cầu liên quan đến Palworld bên ngoài trò chơi.