Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
- O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals confirmou que um problema está afetando os jogadores em configurações mais baixas de FPS, resultando em redução da produção de danos para certos heróis em comparação com aqueles que usam dispositivos de ponta. Eles estão trabalhando diligentemente para resolver esse problema, com uma correção potencial esperada em dias.
Desde o seu lançamento no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou um destaque no gênero do Hero Shooter. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio do herói, o jogo recebeu uma impressionante taxa de aprovação de 80 % dos jogadores de mais de 132.000 críticas no Steam.
Recentemente, os jogadores relataram uma falha a 30 qps que fazem com que os heróis selecionados, incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, causam menos danos do que em taxas de quadros mais altas. Esta questão foi confirmada por um gerente da comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals, que observou que alguns heróis apresentam problemas de movimento a taxas de quadros mais baixas, impactando seus danos ao ataque. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade James garantiu aos fãs que a próxima temporada 1, que será lançada em 11 de janeiro, abordará essa falha até certo ponto.
A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano
A raiz do problema está no mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação projetada para reduzir o atraso percebido, movendo caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do player.
Embora o post do gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista completa de heróis ou movimentos afetados, ele mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Esses efeitos são mais visíveis quando testados contra alvos estacionários, embora possam ser mais difíceis de detectar durante a jogabilidade real. Se o lançamento da 1ª temporada não resolver totalmente o problema de dano ao FPS, espera -se que uma atualização futura o aborde completamente.