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Marvel Rivals aborde 30 ips glitch

Auteur : Gabriella Mar 28,2025

Marvel Rivals aborde 30 ips glitch

Résumé

  • Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
  • Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
  • Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.

L'équipe de développement des concurrents de Marvel a confirmé qu'un problème affectait les joueurs sur les paramètres FPS inférieurs, entraînant une production de dégâts réduite pour certains héros par rapport à ceux qui utilisent des dispositifs haut de gamme. Ils travaillent avec diligence pour résoudre ce problème, avec un correctif potentiel attendu en quelques jours.

Depuis son lancement début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu une vedette du genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu a recueilli un taux d'approbation impressionnant de 80 pour cent de plus de 132 000 avis sur Steam.

Récemment, les joueurs ont signalé un problème à 30 ips qui fait que des héros sélectionnés, dont le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine, infligent moins de dégâts que à des fréquences d'images plus élevées. Ce problème a été confirmé par un directeur de la communauté sur le serveur officiel de Marvel Rivals, qui a noté que certains héros connaissaient des problèmes de mouvement à des fréquences d'images plus basses, ce qui a un impact sur leurs dommages causés par l'attaque. Bien qu'un correctif complet puisse prendre un certain temps, le directeur de la communauté James a assuré aux fans que la prochaine saison 1, qui devrait être lancée le 11 janvier, abordera ce problème dans une certaine mesure.

Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips

La racine du problème réside dans le mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation conçue pour réduire le décalage perçu par les caractères en mouvement à l'écran avant que le serveur ne traite l'entrée du lecteur.

Bien que le poste de responsable communautaire n'ait pas fourni une liste complète des héros ou des mouvements touchés, il a spécifiquement mentionné les capacités sauvages sauvages de Wolverine et Savage Claw. Ces effets sont plus visibles lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires, bien qu'elles puissent être plus difficiles à détecter pendant le gameplay réel. Si le lancement de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, une future mise à jour devrait y résoudre complètement.

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