สรุป
- การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่าในคู่แข่ง Marvel ทำให้เกิดปัญหาความเสียหายสำหรับฮีโร่บางคนเช่น Dr. Strange และ Wolverine
- นักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด 30 FPS ที่มีผลต่อการคำนวณความเสียหายในเกม
- การเปิดตัวซีซั่น 1 คาดว่าในวันที่ 11 มกราคมและอาจแก้ไขปัญหา FPS เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
ทีมพัฒนา Marvel Rivals ได้ยืนยันว่าปัญหากำลังส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในการตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่าส่งผลให้ผลลัพธ์ความเสียหายลดลงสำหรับฮีโร่บางตัวเมื่อเทียบกับผู้ที่ใช้อุปกรณ์ระดับสูง พวกเขากำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยคาดว่าจะได้รับการแก้ไขภายในไม่กี่วัน
นับตั้งแต่เปิดตัวในต้นเดือนธันวาคม 2568 คู่แข่ง Marvel ได้กลายเป็นความโดดเด่นในประเภทนักกีฬาฮีโร่อย่างรวดเร็ว แม้จะมีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Hero Balance แต่เกมดังกล่าวได้รวบรวมอัตราการอนุมัติผู้เล่น 80 เปอร์เซ็นต์ที่น่าประทับใจจากบทวิจารณ์กว่า 132,000 รายการเกี่ยวกับ Steam
เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นได้รายงานความผิดพลาดที่ 30 fps ที่ทำให้เกิดฮีโร่ที่เลือกรวมถึง Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine เพื่อสร้างความเสียหายน้อยกว่าในอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ปัญหานี้ได้รับการยืนยันโดยผู้จัดการชุมชนใน Marvel Rivals Discord Server อย่างเป็นทางการซึ่งตั้งข้อสังเกตว่าฮีโร่บางคนประสบปัญหาการเคลื่อนไหวในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าส่งผลกระทบต่อความเสียหายจากการโจมตี ในขณะที่การแก้ไขที่สมบูรณ์อาจใช้เวลาสักครู่ผู้จัดการชุมชนเจมส์ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 11 มกราคมจะจัดการกับความผิดพลาดนี้ในระดับหนึ่ง
Marvel Rivals กำลังแก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 fps
รากของปัญหาอยู่ในกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกมซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้โดยการย้ายอักขระบนหน้าจอก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะประมวลผลอินพุตของผู้เล่น
แม้ว่าโพสต์ของผู้จัดการชุมชนไม่ได้ให้รายชื่อฮีโร่หรือการเคลื่อนไหวที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด เอฟเฟกต์เหล่านี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเมื่อทดสอบกับเป้าหมายที่อยู่กับที่แม้ว่าพวกเขาจะตรวจจับได้ยากขึ้นในระหว่างการเล่นเกมจริง หากการเปิดตัวซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเสียหายของ FPS ได้อย่างเต็มที่คาดว่าการอัปเดตในอนาคตจะจัดการกับมันอย่างสมบูรณ์