सारांश
- मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में कम एफपीएस सेटिंग्स डॉ। स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे कुछ नायकों के लिए नुकसान के मुद्दे पैदा कर रहे हैं।
- डेवलपर्स खेल में क्षति गणना को प्रभावित करने वाले 30 एफपीएस बग को ठीक करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं।
- सीज़न 1 लॉन्च 11 जनवरी को होने की उम्मीद है और गेमप्ले के अनुभव में सुधार करते हुए, एफपीएस मुद्दे को संबोधित कर सकते हैं।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विकास टीम ने पुष्टि की है कि एक मुद्दा कम एफपीएस सेटिंग्स पर खिलाड़ियों को प्रभावित कर रहा है, जिसके परिणामस्वरूप उच्च-अंत उपकरणों का उपयोग करने वालों की तुलना में कुछ नायकों के लिए क्षति आउटपुट कम हो गया है। वे इस समस्या को हल करने के लिए लगन से काम कर रहे हैं, दिनों के भीतर अपेक्षित संभावित सुधार के साथ।
दिसंबर 2025 की शुरुआत में इसके लॉन्च के बाद से, मार्वल प्रतिद्वंद्वी जल्दी से हीरो शूटर शैली में एक स्टैंडआउट बन गए हैं। हीरो बैलेंस के बारे में शुरुआती चिंताओं के बावजूद, खेल ने स्टीम पर 132,000 से अधिक समीक्षाओं से 80 प्रतिशत खिलाड़ी अनुमोदन दर को प्रभावशाली बना दिया है।
हाल ही में, खिलाड़ियों ने 30 एफपीएस पर एक गड़बड़ की सूचना दी है, जो उच्च फ्रेम दर की तुलना में कम क्षति से निपटने के लिए डॉ। स्ट्रेंज, मैगिक, स्टार-लॉर्ड, वेनोम और वूल्वरिन सहित चुनिंदा नायकों का कारण बनता है। इस मुद्दे की पुष्टि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के आधिकारिक डिस्कोर्ड सर्वर पर एक सामुदायिक प्रबंधक द्वारा की गई है, जिन्होंने नोट किया कि कुछ नायक कम फ्रेम दरों पर आंदोलन के मुद्दों का अनुभव करते हैं, जिससे उनके हमले की क्षति प्रभावित होती है। जबकि एक पूर्ण फिक्स में कुछ समय लग सकता है, सामुदायिक प्रबंधक जेम्स ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया है कि आगामी सीजन 1, 11 जनवरी को लॉन्च करने के लिए सेट, इस गड़बड़ को कुछ हद तक संबोधित करेगा।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी 30 एफपीएस क्षति बग को ठीक कर रहे हैं
समस्या की जड़ गेम के क्लाइंट-साइड प्रेडिक्शन मैकेनिज्म में निहित है, एक प्रोग्रामिंग तकनीक जो सर्वर प्रोसेस प्लेयर इनपुट से पहले वर्णों को स्थानांतरित करने के लिए कथित अंतराल को कम करने के लिए डिज़ाइन की गई है।
यद्यपि सामुदायिक प्रबंधक के पोस्ट ने प्रभावित नायकों या चालों की पूरी सूची प्रदान नहीं की, लेकिन इसने विशेष रूप से वूल्वरिन की जंगली छलांग और सैवेज क्लॉ क्षमताओं का उल्लेख किया। स्थिर लक्ष्यों के खिलाफ परीक्षण किए जाने पर ये प्रभाव अधिक ध्यान देने योग्य हैं, हालांकि वे वास्तविक गेमप्ले के दौरान पता लगाना कठिन हो सकते हैं। यदि सीज़न 1 लॉन्च एफपीएस क्षति समस्या को पूरी तरह से हल नहीं करता है, तो भविष्य के अपडेट से इसे पूरी तरह से संबोधित करने की उम्मीद है।