まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
- 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
- シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。
Marvel Rivals Developmentチームは、この問題がFPSの低い設定でプレーヤーに影響を与えていることを確認し、その結果、ハイエンドデバイスを使用しているヒーローと比較して、特定のヒーローのダメージ出力が減少しました。彼らはこの問題の解決に熱心に取り組んでおり、数日以内に潜在的な修正が予想されています。
2025年12月上旬に発売されて以来、マーベルのライバルはヒーローシューティングゲームのジャンルですぐに傑出しています。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、Steamの132,000を超えるレビューから80%のプレイヤー承認率を印象的な80%の承認率を獲得しています。
最近、プレイヤーは30 fpsでグリッチを報告し、Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなどの選択したヒーローを引き起こし、より高いフレームレートよりも少ないダメージを与えます。この問題は、Marvel Rivalsの公式Discord Serverのコミュニティマネージャーによって確認されています。完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に開始される予定のシーズン1がある程度このグリッチに対処することをファンに保証しました。
マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています
問題のルートは、ゲームのクライアント側の予測メカニズムにあります。これは、サーバーがプレーヤーの入力を処理する前に、キャラクターを画面上に移動することで知覚される遅延を減らすように設計されたプログラミング手法です。
コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたヒーローや動きの完全なリストを提供していませんでしたが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力について言及しました。これらの効果は、固定ターゲットに対してテストされたときに顕著ですが、実際のゲームプレイ中に検出するのが難しい場合があります。シーズン1の発売がFPSの損傷の問題を完全に解決しない場合、将来の更新が完全に対処することが期待されています。