Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha confirmado que un problema está afectando a los jugadores en configuraciones más bajas de FPS, lo que resulta en una reducción de la producción de daños para ciertos héroes en comparación con aquellos que usan dispositivos de gama alta. Están trabajando diligentemente para resolver este problema, con una solución potencial esperada en cuestión de días.
Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un destacado en el género de tiradores de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha obtenido una impresionante tasa de aprobación del jugador del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones en Steam.
Recientemente, los jugadores han reportado un problema técnico a 30 fps que causa héroes seleccionados, incluidos el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, para causar menos daño que a velocidades de cuadro más altas. Este problema ha sido confirmado por un gerente comunitario en el servidor oficial de Discord de los Rivales de los Marvel, quien señaló que algunos héroes experimentan problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas, lo que afectó su daño de ataque. Si bien una solución completa puede llevar algo de tiempo, el gerente comunitario James ha asegurado a los fanáticos que la próxima temporada 1, que se lanzará el 11 de enero, abordará este fallo hasta cierto punto.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La raíz del problema radica en el mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación diseñada para reducir el retraso percibido al mover los caracteres en la pantalla antes de que el servidor procese la entrada del jugador.
Aunque la publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista completa de héroes o movimientos afectados, mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes de la garra. Estos efectos son más notables cuando se prueban contra objetivos estacionarios, aunque pueden ser más difíciles de detectar durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, se espera que una actualización futura lo aborde por completo.