Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan Life adalah pelik , pemain yang menawan dengan gambaran yang pedih dalam kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan masa yang tidak dapat dielakkan. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun projek -projek berikutnya meneroka pelbagai genre, tidak ada yang menanggung semula sihir awal itu. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif, menawarkan ode nostalgia untuk belia yang riang.
Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang sangat maju, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, kehilangan rekod segera menawan. Ia adalah permainan yang berjaya membangkitkan perasaan masa lalu yang dihargai.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Di tengah -tengah rekod yang hilang terletak kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan yang dilupakan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia yang lama dikebumikan, membawa kenangan yang dilupakan dengan jelas kembali ke kehidupan. Inilah intipati Bloom & Rage : Impian Summer Relived.
Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa pemuda yang bersemangat, dan 2022, di mana wanita-wanita yang kini bergelut dengan kejanggalan masa lalu patah mereka. Perspektif kamera orang pertama dengan kuat menggariskan kontras ini. Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku dalam suasana nostalgia 1995.
Pemain meneroka lokasi yang terperinci, memupuk hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Mekanik rakaman video ini adalah pusat pengalaman. Seperti Max In Life is Strange , filem Swan segala -galanya - grafiti, hidupan liar, orang, dan juga petunjuk paranormal.
Rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun dokumentari ini memperkayakan naratif itu, mereka tidak memberi kesan langsung kepada jalan cerita teras.
Secara kritikal, pilihan pemain mempengaruhi cerita, mengakibatkan kedua-dua kesan jangka panjang yang signifikan dan kesan yang lebih kecil, nuanced. Sifat episodik permainan dan tumpuan naratif kini mengehadkan skop kesan jangka panjang ini.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang mempamerkan interaktiviti dan perhatian terhadap perincian yang diharapkan dari tidak mengangguk. Sebagai contoh, keinginan Swan untuk ais krim dari trak lulus menawarkan pilihan: beli atau abaikan keinginannya. Menunda hasil pembelian dalam lori yang meninggalkan, secara halus mengubah perbualan berikutnya.
Dunia dinamik meningkatkan daya tarikan permainan. Dialog masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, membolehkan gangguan, pergeseran topik, dan pilihan berdiam diri-kadang-kadang pilihan yang paling berkuasa. Hubungan membina juga cair; Pemain tidak diwajibkan untuk mendapatkan kelulusan semua orang.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Jangan mengangguk telah mencipta watak -watak yang sahih: kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, protagonis, adalah seorang lelaki berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan mencari kesenangan di belakang kameranya. Semasa mengingatkan Max Caulfield, Swan mengelakkan perasaan seperti rehash semata -mata.
Rakan -rakannya - Ottem, Kate, dan Nora - merangkumi archetypes yang biasa, namun melampaui mereka. Nora, punk dengan impian Amerika, mendedahkan berhati -hati yang tidak dijangka; Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan tindakan yang lebih berani; dan Otem menghargai individu yang bijak. Interaksi mereka membangkitkan perasaan dan ketidakpastian remaja yang biasa.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek, terutamanya bilik Swan, harta karun '90 -an artifak: TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi. Setiap butiran mengundang refleksi. Rujukan budaya pop berlimpah: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , dan banyak lagi filem, permainan, buku, dan artis muzik.
Soundtrack adalah luar biasa; Lagu-lagu mimpi-pop dan indie-rock sempurna melengkapkan atmosfera. Velvet Bay, suasana permainan, adalah bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam, misteri -misteri yang berlaku dengan setiap penjelajahan.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Pacing yang disengajakan mungkin tidak merayu kepada semua pemain. Tidak seperti peralihan Life Is Strange yang lebih cepat ke misteri, Lost Records mengutamakan perkembangan watak dan suasana sebelum meningkatkan ketegangan naratif. Pendekatan yang diukur ini dibayar, membina jangkaan untuk misteri yang berlaku.
Episod pertama menyimpulkan dengan penjerat yang menarik, meninggalkan pemain yang bersemangat untuk ansuran kedua (melepaskan 15 April). Rekod yang hilang: Bloom & Rage berjaya menangkap intipati '90 -an, yang menawarkan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan janji cerita yang menawan. Impak yang berkekalan akan ditentukan oleh kesimpulan yang akan datang.