2015 년에 Do n't Nod Nod Nod Nod는 Life is Strange 의 대화식 드라마를 재정의 한 일상 생활의 묘사, 지속적인 우정, 피할 수없는 시간의 통과로 재정의 된 선수들을 재정의했습니다. 세심한 세부 사항과 영향력있는 선택은 깊이 공명했습니다. 후속 프로젝트는 다양한 장르를 탐구했지만 그 초기 마법을 다시 잡지 못했습니다. 몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는 대화식 영화를 초월하는 나오는 이야기 인 Lost Records 로 뿌리로 돌아와서 평온한 젊은이들에게 향수를 불러 일으 킵니다.
연상적인 분위기, 풍부하게 발달 된 캐릭터와 예측할 수없는 선택으로 인해 레코드가 즉시 사로 잡혀 있습니다. 소중한 과거의 감정을 성공적으로 불러 일으키는 게임입니다.
목차
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
잃어버린 기록 의 중심에는 27 년 전에 우정이 골절 된 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. Swan Holloway는 재결합을 위해 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 과거의 신비한 패키지 만 발견했습니다. 잊혀진 숲, 버려진 집, 장수 된 비밀은 잊혀진 추억을 생생하게 다시 살아납니다. 이것은 Bloom & Rage 의 본질입니다 : 여름 꿈이 되살아났습니다.
내러티브는 1995 년, 활기찬 청소년의 시간과 2022 년의 두 타임 라인에 걸쳐 전개됩니다. 1 인칭 카메라 관점은 이러한 대비를 강조합니다. 그러나 대부분의 게임 플레이는 향수 1995 설정에서 이루어집니다.
플레이어는 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 풍부한 자세한 위치를 탐색하고 관계를 배양하며 이벤트를 문서화합니다. 이 비디오 녹화 역학은 경험의 핵심입니다. Max in Life 와 마찬가지로, 백조는 낙서, 야생 생물, 사람들, 심지어 초자연적 인 힌트 등 모든 것을 영화합니다.
수집 된 영상은 전용 메뉴 내에서 단편 필름으로 편집 할 수 있으며 테마별로 분류되며 Swan은 해설을 제공합니다. 이 다큐멘터리는 이야기를 풍부하게하지만 핵심 스토리에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.
결정적으로, 플레이어 선택은 이야기에 영향을 미쳐 심각한 장기 결과와 더 작은 미묘한 효과를 가져옵니다. 게임의 에피소드 특성과 이야기의 초점은 현재 이러한 장기 영향의 범위를 제한합니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
잃어버린 레코드는 Do n't Nod에서 예상되는 세부 사항에 대한 상호 작용과 관심을 보여줍니다. 예를 들어, 지나가는 트럭에서 아이스크림에 대한 스완의 욕구는 선택을 제공합니다. 구매가 지연되면 트럭이 떠나고 후속 대화를 미묘하게 변경합니다.
역동적 인 세계는 게임의 매력을 향상시킵니다. Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 실시간 대화는 중단, 주제 변화 및 침묵 옵션-때로는 가장 강력한 선택을 허용합니다. 구축 관계는 비슷하게 유동적입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을 구할 의무가 없습니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
Do n't Nod는 진정한 캐릭터를 만들었습니다. 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투른 것이지만 진실합니다. 주인공 인 스완 (Swan)은 16 살짜리 아이가 자기 의심으로 잡히고 끊임없이 그녀의 말에 대해 걱정하고 카메라 뒤에서 위안을 찾는 것입니다. Max Caulfield를 연상시키는 동안 Swan은 단순한 재사용처럼 느끼는 것을 피합니다.
그녀의 친구 - 오 템, 케이트, 노라는 친숙한 원형을 구현하지만 초월합니다. 아메리칸 드림이있는 펑크 인 노라 (Nora)는 예상치 못한주의를 밝힙니다. 열정적 인 작가 인 케이트는 대담한 행동을 장려합니다. 그리고 Ottem은 사려 깊은 개인에게 감사합니다. 그들의 상호 작용은 청소년기의 친숙한 감정과 불확실성을 불러 일으 킵니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 모든 측면, 특히 백조의 방, 90 년대 유물의 보물 창고, 즉 부피가 큰 TV, 플로피 디스크, 타마 치스 등에 스며 들어 있습니다. 모든 세부 사항은 반사를 초대합니다. 대중 문화 참조 : Sabrina , The X-Files , Tank Girl 및 더 많은 영화, 게임, 서적 및 뮤지컬 아티스트.
사운드 트랙은 예외적입니다. Dream-Pop과 Indie-Rock Tunes는 분위기를 완벽하게 보완합니다. 게임의 환경 인 Velvet Bay는 매일 아늑하고 밤에는 차가워지는 매력적인 졸린 아메리칸 타운입니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
고의적 인 간격은 모든 플레이어에게 호소하지 않을 수 있습니다. Life는 이상한 것과 달리 미스터리로의 빠른 전환과 달리, 잃어버린 기록은 이야기 긴장을 높이기 전에 캐릭터 발달과 분위기를 우선시합니다. 이 측정 된 접근 방식은 펼쳐지는 미스터리에 대한 기대를 구축합니다.
첫 번째 에피소드는 매력적인 절벽 행거로 끝나고 플레이어는 두 번째 작품을 열망하게합니다 (4 월 15 일 릴리스). 잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 90 년대의 본질을 성공적으로 포착하여 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 매력적인 이야기의 약속을 제공합니다. 지속적인 영향은 다가오는 결론에 의해 결정될 것입니다.