Trang chủ Tin tức Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage - Một hành trình hoài cổ về những năm 90

Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage - Một hành trình hoài cổ về những năm 90

Tác giả : Layla Mar 20,2025

Vào năm 2015, đừng gật đầu định nghĩa lại bộ phim tương tác với cuộc sống là kỳ lạ , những người chơi quyến rũ với chân dung sâu sắc về cuộc sống hàng ngày, tình bạn bền bỉ và thời gian không thể vượt qua được. Chi tiết tỉ mỉ của nó và các lựa chọn có tác động cộng hưởng sâu sắc. Trong khi các dự án tiếp theo khám phá các thể loại khác nhau, không ai lấy lại được phép thuật ban đầu đó. Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn với những kỷ lục bị mất , một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác, mang đến một bài thơ ca ngợi hoài cổ cho thanh niên vô tư.

Với bầu không khí gợi mở, các nhân vật phát triển phong phú và những lựa chọn không thể đoán trước, đã mất kỷ lục ngay lập tức quyến rũ. Đó là một trò chơi gợi lên thành công cảm giác của một quá khứ ấp ủ.

Mục lục

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway

Tại trung tâm của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn bị rạn nứt 27 năm trước. Swan Holloway trở về quê hương của cô, Velvet Bay, cho một cuộc hội ngộ, chỉ để khám phá một gói bí ẩn từ quá khứ. Một khu rừng bị lãng quên, một ngôi nhà bị bỏ hoang và những bí mật bị chôn vùi từ lâu, mang lại những ký ức bị lãng quên một cách sống động trở lại cuộc sống. Đây là bản chất của Bloom & Rage : một giấc mơ mùa hè đã sống lại.

Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, một thời gian của giới trẻ sôi động và năm 2022, nơi những người phụ nữ hiện nay là một thứ gì đó vật lộn với sự lúng túng của quá khứ bị gãy. Phối cảnh camera đầu tiên mạnh mẽ nhấn mạnh sự tương phản này. Tuy nhiên, phần lớn trò chơi diễn ra trong bối cảnh hoài cổ năm 1995.

Người chơi khám phá các vị trí chi tiết phong phú, trau dồi các mối quan hệ và các sự kiện tài liệu bằng máy ảnh HVS cổ điển. Cơ chế ghi video này là trung tâm của trải nghiệm. Giống như Max trong cuộc sống là lạ , phim thiên nga mọi thứ - graffiti, động vật hoang dã, con người và thậm chí là những gợi ý huyền bí.

Hồi tưởng

Các cảnh quay được thu thập có thể được chỉnh sửa thành các bộ phim ngắn trong một thực đơn chuyên dụng, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận. Mặc dù những bộ phim tài liệu này làm phong phú thêm câu chuyện, nhưng chúng không tác động trực tiếp đến cốt truyện cốt lõi.

Điều quan trọng, các lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đến câu chuyện, dẫn đến cả hậu quả lâu dài đáng kể và các hiệu ứng nhỏ hơn, sắc thái. Bản chất tình tiết của trò chơi và trọng tâm của câu chuyện hiện đang hạn chế phạm vi của những tác động dài hạn này.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Hồ sơ bị mất cho thấy sự tương tác và sự chú ý đến chi tiết dự kiến ​​từ đừng gật đầu. Ví dụ, mong muốn của Swan về kem từ một chiếc xe tải đi qua cung cấp một sự lựa chọn: mua nó hoặc bỏ qua sự thèm muốn của cô ấy. Trì hoãn kết quả mua hàng trong xe tải rời đi, thay đổi tinh tế các cuộc hội thoại tiếp theo.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy

Thế giới năng động giúp tăng cường sự quyến rũ của trò chơi. Các cuộc đối thoại thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, cho phép gián đoạn, thay đổi chủ đề và tùy chọn im lặng-đôi khi là lựa chọn mạnh mẽ nhất. Xây dựng mối quan hệ tương tự chất lỏng; Người chơi không bắt buộc phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà

Đừng gật đầu đã tạo ra các nhân vật xác thực: ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa lý tưởng trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Swan, nhân vật chính, là một người 16 tuổi có thể hiểu được với sự nghi ngờ bản thân, liên tục lo lắng về lời nói của cô và tìm thấy sự an ủi đằng sau máy ảnh của cô. Trong khi gợi nhớ đến Max Caulfield, Swan tránh cảm giác như một người phục hồi đơn thuần.

Thiên nga

Bạn bè của cô - Ottem, Kate và Nora - thể hiện các nguyên mẫu quen thuộc, nhưng vẫn vượt qua họ. Nora, nhạc punk với những giấc mơ của Mỹ, cho thấy sự thận trọng bất ngờ; Kate, nhà văn đam mê, khuyến khích những hành động táo bạo hơn; Và Ottem đánh giá cao những cá nhân chu đáo. Sự tương tác của họ gợi lên những cảm giác quen thuộc và sự không chắc chắn của tuổi thiếu niên.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh, đặc biệt là phòng của Swan, một kho báu của các cổ vật thập niên 90: một TV cồng kềnh, đĩa mềm, Tamagotchis, v.v. Mỗi chi tiết mời phản ánh. Tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop rất nhiều: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , và nhiều bộ phim, trò chơi, sách và nghệ sĩ âm nhạc khác.

Thiên nga

Nhạc phim là đặc biệt; Giai điệu Dream-Pop và Indie-Rock bổ sung hoàn hảo cho bầu không khí. Vịnh Velvet, khung cảnh của trò chơi, là một thị trấn buồn ngủ quyến rũ của Mỹ, ấm cúng vào ban ngày và thư giãn vào ban đêm, những bí ẩn của nó mở ra với mỗi lần khám phá.

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Tất cả các ký tự chính

Các nhịp độ có chủ ý có thể không hấp dẫn tất cả người chơi. Không giống như cuộc sống là sự chuyển đổi nhanh hơn của kỳ lạ sang bí ẩn, mất kỷ lục ưu tiên phát triển nhân vật và bầu không khí trước khi leo thang căng thẳng kể chuyện. Cách tiếp cận đo lường này được đền đáp, xây dựng dự đoán cho bí ẩn mở ra.

Tập đầu tiên kết thúc với một cliffhanger hấp dẫn, khiến người chơi háo hức cho phần thứ hai (phát hành ngày 15 tháng 4). Lost Records: Bloom & Rage nắm bắt thành công bản chất của thập niên 90, cung cấp các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và lời hứa về một câu chuyện quyến rũ. Tác động lâu dài của nó sẽ được xác định bởi kết luận sắp tới.

Bài viết mới nhất Hơn