Noong 2015, huwag tumango na muling tukuyin ang interactive na drama na may buhay ay kakaiba , mapang -akit na mga manlalaro na may nakamamanghang paglalarawan ng pang -araw -araw na buhay, walang hanggang pakikipagkaibigan, at ang hindi maiiwasang paglipas ng oras. Ang masalimuot na detalye at nakakaapekto na mga pagpipilian ay lumalim nang malalim. Habang ang mga kasunod na proyekto ay ginalugad ang magkakaibang mga genre, walang nakuhang muli ang paunang mahika. Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala , isang darating na kwento na lumilipas sa interactive na sinehan, na nag-aalok ng isang nostalhik na ode sa walang malasakit na kabataan.
Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran nito, mayaman na binuo character, at hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, nawala ang mga talaan na agad na nabihag. Ito ay isang laro na matagumpay na pinupukaw ang damdamin ng isang minamahal na nakaraan.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Sa gitna ng mga nawalang tala ay namamalagi ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Bumalik si Swan Holloway sa kanyang bayan, Velvet Bay, para sa isang muling pagsasama, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Ang isang nakalimutan na kagubatan, isang inabandunang bahay, at matagal na mga lihim na muling nabuhay, na nagbabalik sa buhay na mga alaala. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage : Isang Pangarap na Pangarap sa Tag -init.
Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng masiglang kabataan, at 2022, kung saan ang ngayon-isang-isang bagay na kababaihan ay nagkakasakit sa pagiging awkwardness ng kanilang bali na nakaraan. Ang pananaw ng first-person camera ay malakas na binibigyang diin ang kaibahan na ito. Gayunpaman, ang karamihan ng gameplay ay naganap sa setting ng nostalgic 1995.
Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga detalyadong lokasyon, linangin ang mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera. Ang mekanikong pag -record ng video na ito ay sentro sa karanasan. Tulad ni Max sa Buhay ay kakaiba , ang mga pelikulang Swan lahat - graffiti, wildlife, tao, at kahit na mga paranormal na pahiwatig.
Ang nakolekta na footage ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula sa loob ng isang dedikadong menu, na ikinategorya ng tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo. Habang ang mga dokumentaryo na ito ay nagpayaman sa salaysay, hindi nila direktang nakakaapekto sa pangunahing linya ng kwento.
Crucially, ang mga pagpipilian sa player ay nakakaimpluwensya sa kuwento, na nagreresulta sa parehong makabuluhang pangmatagalang mga kahihinatnan at mas maliit, mga nuanced effects. Ang episodic na likas na katangian ng laro at pokus ng salaysay ay kasalukuyang nililimitahan ang saklaw ng mga pangmatagalang epekto na ito.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ipinapakita ng mga nawalang tala ang pakikipag -ugnay at pansin sa detalye na inaasahan mula sa hindi tumango. Halimbawa, ang pagnanais ni Swan para sa sorbetes mula sa isang dumadaan na trak ay nag -aalok ng isang pagpipilian: bilhin ito o huwag pansinin ang kanyang labis na pananabik. Ang pagkaantala ng mga resulta ng pagbili sa pag -alis ng trak, subtly na binabago ang kasunod na mga pag -uusap.
Ang dynamic na mundo ay nagpapabuti sa kagandahan ng laro. Ang mga diyalogo sa real-time, nakapagpapaalaala sa mga laro ng oxenfree at telltale, ay nagbibigay-daan sa mga pagkagambala, paglilipat ng paksa, at ang pagpipilian ng katahimikan-kung minsan ang pinakamalakas na pagpipilian. Ang mga relasyon sa pagtatayo ay katulad ng likido; Ang mga manlalaro ay hindi obligadong humingi ng pag -apruba ng lahat.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Huwag tumango ay gumawa ng mga tunay na character: malakas, paminsan -minsang clumsy sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Si Swan, ang kalaban, ay isang relatable 16-taong-gulang na grappling na may pagdududa sa sarili, na patuloy na nababahala tungkol sa kanyang mga salita, at paghahanap ng pag-aliw sa likod ng kanyang camera. Habang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, iniiwasan ni Swan ang pakiramdam na parang isang rehash lamang.
Ang kanyang mga kaibigan - Ottem, Kate, at Nora - embody pamilyar na mga archetypes, pa ay lumampas sa kanila. Si Nora, ang punk na may mga pangarap na Amerikano, ay nagpapakita ng hindi inaasahang pag -iingat; Si Kate, ang madamdaming manunulat, ay naghihikayat sa mga mas matapang na kilos; At pinahahalagahan ni Ottem ang mga nag -iisip na indibidwal. Ang kanilang mga pakikipag -ugnay ay pinupukaw ang pamilyar na damdamin at kawalan ng katiyakan ng kabataan.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay sumasaklaw sa bawat aspeto, lalo na ang Swan's Room, isang kayamanan ng '90s artifact: isang napakalaking TV, floppy disks, tamagotchis, at marami pa. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa pagmuni -muni. Ang mga sanggunian sa kultura ng pop ay napakarami: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , at marami pang mga pelikula, laro, libro, at musikal na artista.
Ang soundtrack ay katangi -tangi; Ang mga tono ng pangarap-pop at indie-rock ay perpektong umakma sa kapaligiran. Ang Velvet Bay, ang setting ng laro, ay isang nakakaakit na natutulog na bayan ng Amerikano, maginhawa sa araw at pag -chilling sa gabi, ang mga misteryo nito ay naglalahad sa bawat paggalugad.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang sinasadyang pacing ay maaaring hindi mag -apela sa lahat ng mga manlalaro. Hindi tulad ng buhay ay mas mabilis na paglipat ng Strange sa misteryo, ang mga nawalang tala ay inuuna ang pag -unlad ng character at kapaligiran bago tumaas ang pag -igting sa pagsasalaysay. Ang sinusukat na diskarte na ito ay nagbabayad, ang pagbuo ng pag -asa para sa hindi nagbubuklod na misteryo.
Ang unang yugto ay nagtapos sa isang nakakahimok na talampas, na iniiwan ang mga manlalaro na sabik para sa pangalawang pag -install (paglabas ng Abril 15). Nawala ang Mga Rekord: Matagumpay na kinukuha ng Bloom & Rage ang kakanyahan ng '90s, nag -aalok ng mga relatable character, nakakaakit na pakikipag -ugnay, at ang pangako ng isang nakakaakit na kwento. Ang pangmatagalang epekto nito ay matutukoy ng paparating na konklusyon.