ในปี 2558 อย่าพยักหน้าละครโต้ตอบกับ Life Is Strange ผู้เล่นที่น่าหลงใหลด้วยการพรรณนาถึงชีวิตประจำวันมิตรภาพที่ยั่งยืนและเวลาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ รายละเอียดที่พิถีพิถันและตัวเลือกที่มีผลกระทบจะดังก้องอย่างลึกซึ้ง ในขณะที่โครงการที่ตามมาสำรวจแนวเพลงที่หลากหลาย หลายปีต่อมาอย่าพยักหน้ากลับมาสู่รากเหง้าของมันด้วย Lost Records เรื่องราวที่กำลังจะมาถึงซึ่งเหนือกว่าโรงภาพยนตร์แบบโต้ตอบซึ่งนำเสนอบทกวีเกี่ยวกับความคิดถึงให้กับเยาวชนที่ไร้กังวล
ด้วยบรรยากาศที่นำมาซึ่งตัวละครที่พัฒนาขึ้นอย่างมากมายและตัวเลือกที่คาดเดาไม่ได้ บันทึกที่หายไป ทำให้เกิดความประทับใจทันที มันเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในการกระตุ้นความรู้สึกของอดีตที่รัก
สารบัญ
- เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี
- ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
- Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม
- เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
- พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว
เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี
หัวใจของ การบันทึกที่หายไป คือเรื่องราวของผู้หญิงสี่คนที่มิตรภาพแตกหัก 27 ปีก่อน Swan Holloway กลับไปที่บ้านเกิดของเธอคือ Velvet Bay สำหรับการรวมตัวใหม่เพียงเพื่อค้นพบแพ็คเกจลึกลับจากอดีต ป่าที่ถูกลืมบ้านที่ถูกทอดทิ้งและความลับที่ฝังอยู่มายาวนานทำให้เกิดความทรงจำที่ถูกลืมกลับมามีชีวิตอีกครั้ง นี่คือสาระสำคัญของ Bloom & Rage : ความฝันในฤดูร้อนมีชีวิตชีวา
การเล่าเรื่องแผ่ออกไปในสองช่วงเวลา: 1995, ช่วงเวลาของเยาวชนที่มีชีวิตชีวาและปี 2022 ซึ่งผู้หญิงที่อายุสี่ขวบตอนนี้ต่อสู้กับความอึดอัดของอดีตร้าวของพวกเขา มุมมองของกล้องคนแรกที่เน้นย้ำถึงความคมชัดนี้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการเล่นเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในการตั้งค่า Nostalgic 1995
ผู้เล่นสำรวจสถานที่ที่มีรายละเอียดมากมายฝึกฝนความสัมพันธ์และจัดทำเอกสารเหตุการณ์โดยใช้กล้อง HVS วินเทจ กลไกการบันทึกวิดีโอนี้เป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ เช่นเดียวกับ Max in Life Is Strange , Swan Films ทุกอย่าง - กราฟฟิตี, สัตว์ป่า, ผู้คนและแม้แต่คำใบ้อาถรรพณ์
ภาพที่รวบรวมได้สามารถแก้ไขเป็นภาพยนตร์สั้นภายในเมนูเฉพาะจัดหมวดหมู่ตามธีมโดย Swan ให้คำอธิบาย ในขณะที่สารคดีเหล่านี้ทำให้การเล่าเรื่องเพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเรื่องราวหลัก
การเลือกผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวทำให้เกิดผลกระทบระยะยาวอย่างมีนัยสำคัญและเอฟเฟกต์ที่มีขนาดเล็กลง ธรรมชาติของเกมและการมุ่งเน้นการบรรยายในปัจจุบัน จำกัด ขอบเขตของผลกระทบระยะยาวเหล่านี้
ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
บันทึกที่หายไป แสดงให้เห็นถึงการโต้ตอบและการใส่ใจในรายละเอียดที่คาดหวังจาก Don't Nod ตัวอย่างเช่นความปรารถนาของสวอนสำหรับไอศกรีมจากรถบรรทุกที่ผ่านมีทางเลือก: ซื้อหรือไม่สนใจความอยากของเธอ การชะลอการซื้อผลการซื้อในการออกจากรถบรรทุกการเปลี่ยนแปลงการสนทนาที่ตามมาอย่างละเอียด
โลกพลวัตช่วยเพิ่มเสน่ห์ของเกม บทสนทนาแบบเรียลไทม์ชวนให้นึกถึงเกม Oxenfree และ Telltale, อนุญาตให้มีการหยุดชะงักการเปลี่ยนหัวข้อและตัวเลือกของความเงียบ-บางครั้งเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังที่สุด การสร้างความสัมพันธ์นั้นเป็นของเหลวในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องขออนุมัติจากทุกคน
Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม
Don't Nod ได้สร้างตัวละครที่แท้จริง: ดังบางครั้งงุ่มง่ามในอุดมคติที่อ่อนเยาว์ของพวกเขา แต่จริงใจอย่างลึกซึ้ง Swan ซึ่งเป็นตัวเอกเป็นนักต่อสู้วัย 16 ปีที่มีความสงสัยด้วยความสงสัยด้วยตนเองกังวลเกี่ยวกับคำพูดของเธออย่างต่อเนื่องและค้นหาปลอบใจอยู่ด้านหลังกล้องของเธอ ในขณะที่ชวนให้นึกถึง Max Caulfield Swan หลีกเลี่ยงความรู้สึกเหมือนการฟื้นฟูเพียงอย่างเดียว
เพื่อนของเธอ - Ottem, Kate และ Nora - รวบรวมต้นแบบที่คุ้นเคย แต่ยังอยู่เหนือพวกเขา นอร่าพังก์กับความฝันของชาวอเมริกันเผยให้เห็นความระมัดระวังที่ไม่คาดคิด เคทนักเขียนผู้หลงใหลสนับสนุนการกระทำที่โดดเด่นยิ่งขึ้น และ Ottem ชื่นชมบุคคลที่มีน้ำใจ ปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาทำให้เกิดความรู้สึกที่คุ้นเคยและความไม่แน่นอนของวัยรุ่น
เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
Nostalgia แทรกซึมทุกด้านโดยเฉพาะห้องของ Swan, ขุมทรัพย์ขุมทรัพย์ของสิ่งประดิษฐ์ยุค 90: ทีวีขนาดใหญ่, ฟลอปปี้ดิสก์, Tamagotchis และอื่น ๆ ทุกรายละเอียดเชิญชวนการสะท้อน การอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปมากมาย: Sabrina , The X-Files , Tank Girl และภาพยนตร์เกมหนังสือและศิลปินดนตรีอีกมากมาย
ซาวด์แทร็กนั้นยอดเยี่ยม เพลง Dream-Pop และ Indie-Rock เติมเต็มบรรยากาศอย่างสมบูรณ์แบบ Velvet Bay การตั้งค่าของเกมเป็นเมืองอเมริกันที่ง่วงนอนที่น่าดึงดูดใจในแต่ละวันและหนาวเย็นในเวลากลางคืนความลึกลับของมันคลี่คลายด้วยการสำรวจแต่ละครั้ง
พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว
การเว้นจังหวะโดยเจตนาอาจไม่ดึงดูดผู้เล่นทุกคน ซึ่งแตกต่างจาก Life คือ การเปลี่ยนไปสู่ความลึกลับที่รวดเร็วยิ่งขึ้น บันทึกที่หายไป จัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาตัวละครและบรรยากาศก่อนที่จะเพิ่มความตึงเครียดในการเล่าเรื่อง วิธีการที่วัดได้นี้จ่ายออกไปสร้างความคาดหวังสำหรับความลึกลับที่เกิดขึ้น
ตอนแรกจบลงด้วยความตื่นเต้นที่น่าสนใจทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นสำหรับภาคที่สอง (ปล่อยวันที่ 15 เมษายน) Lost Records: Bloom & Rage ประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของยุค 90 นำเสนอตัวละครที่เกี่ยวข้องการโต้ตอบที่น่าสนใจและคำสัญญาของเรื่องราวที่น่าดึงดูด ผลกระทบที่ยั่งยืนของมันจะถูกกำหนดโดยข้อสรุปที่จะเกิดขึ้น