在2015年,不要点头重新定义互动式戏剧,这是奇怪的,他对日常生活,持久的友谊和不可避免的时间流逝的刻板描绘使玩家着迷。它细致的细节和有影响力的选择引起了共鸣。随后的项目探索了各种流派,但没有人夺回最初的魔术。几年后,不要点头回到衰落的唱片中,这是一个超越互动电影的成年故事,为无忧无虑的青年带来了怀旧的颂歌。
凭借令人回味的气氛,发达的角色和不可预测的选择,丢失了记录,立即吸引了记录。这是一款成功唤起了珍贵过去的感觉的游戏。
目录
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
《失落的唱片》的核心是四个妇女的故事,她们的友谊在27年前破裂。天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)进行聚会,却发现了过去的神秘包裹。一座被遗忘的森林,一间废弃的房子和长期藏起来的秘密重新浮出水面,使被遗忘的回忆生动地重生。这是Bloom&Rage的本质:一个夏季的梦想。
叙述在两个时间表上展开:1995年,一个充满活力的青年时代和2022年,现在四处四处乱逛的女性努力应对自己的笨拙过去的尴尬。第一人称摄像机的视角有力地强调了这一对比。但是,大多数游戏玩法都在怀旧的1995年环境中进行。
玩家使用老式的HVS摄像头探索详细的位置,建立关系并记录事件。该视频录制机制对于体验至关重要。就像人生中的麦克斯一样奇怪,天鹅拍摄了一切 - 涂鸦,野生动植物,人,甚至超自然的提示。
可以在专门的菜单中将收集的镜头编辑成短片,按主题分类,天鹅提供评论。尽管这些纪录片丰富了叙述,但它们并没有直接影响核心故事情节。
至关重要的是,玩家选择会影响故事,从而产生重大的长期后果和较小的细微效果。游戏的情节性质和叙事的重点目前限制了这些长期影响的范围。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
丢失的记录展示了不点头预期的互动性和对细节的关注。例如,天鹅从一辆过往的卡车中对冰淇淋的渴望提供了一种选择:购买或忽略她的渴望。延迟购买会导致卡车离开,巧妙地改变了随后的对话。
充满活力的世界增强了游戏的魅力。实时对话,让人联想到无牛和讲故事游戏,允许中断,主题转移以及沉默的选择 - 有时是最有力的选择。建立关系同样是流畅的;玩家没有义务寻求每个人的认可。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
不要点头制作了真实的角色:大声,偶尔的年轻理想主义笨拙,但又真诚。主角天鹅是一位与自我怀疑的16岁相关的人,不断担心自己的话,并在相机后面找到慰藉。虽然让人想起马克斯·考菲尔德(Max Caulfield),但天鹅避免了自己的感觉。
她的朋友 - 奥特姆(Ottem),凯特(Kate)和诺拉(Nora)体现了熟悉的原型,但超越了他们。纳拉(Nora)是充满美国梦的朋克,揭示了意想不到的谨慎。热情的作家凯特(Kate)鼓励更大胆的行动。 Ottem感谢周到的人。他们的互动唤起了青春期熟悉的感觉和不确定性。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到各个方面,尤其是天鹅的房间,是90年代文物的宝库:笨重的电视,软盘,tamagotchis等。每个细节都会引起反思。流行文化参考文献比比皆是: Sabrina , X-Files , Tank Girl以及更多电影,游戏,书籍和音乐艺术家。
配乐是出色的;梦想 - 流行音乐和独立摇滚音乐完美地补充了气氛。 Velvet Bay是一个游戏的环境,是一个迷人的困倦的美国小镇,白天舒适,晚上令人寒冷,每次探索都会发生谜团。
慢节奏情节:故事的定义特征
故意的节奏可能不会吸引所有球员。与生活不同的是,奇怪的是更快地过渡到神秘之中,而《丢失的记录》优先考虑角色发展和氛围,然后再升级叙事紧张。这种测得的方法有钱,建立了对不断发展的奥秘的预期。
第一集以引人注目的悬崖峭壁结束,使玩家渴望第二部分(4月15日发布)。失落的记录:Bloom&Rage成功捕捉了90年代的本质,提供了相关角色,引人入胜的互动以及令人着迷的故事的希望。它的持久影响将取决于即将得出的结论。