소식 Halo Studios, 향상된 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5 채택

Halo Studios, 향상된 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5 채택

작가 : Isaac Nov 10,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft는 군사 SF를 다루는 스튜디오인 343 Industries의 브랜드 변경 발표와 함께 여러 개의 새로운 Halo 게임이 입고되었음을 확인했습니다. 프랜차이즈를 "Halo Studios"로 변경

Xbox 게임 Studio의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경Halo Studios는 Halo 게임 플레이어 구축 계획을 강화 Desire

343개 산업 , 시리즈 제작자를 대신하여 Halo 프랜차이즈를 인수한 Microsoft 소유 스튜디오 Bungie는 여러 Halo 게임 프로젝트가 파이프라인에 있음을 확인했습니다. 오늘 발표와 함께 343 Industries는 브랜드를 변경하여 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다.

"Halo를 크게 세분화하면 두 개의 서로 다른 챕터가 있습니다. 챕터 1 – Bungie. 챕터 2 – 343 Industries 이제 더 많은 것을 원하는 청중이 있다고 생각합니다." 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 발표 게시물에서 말했습니다. "그래서 우리는 단지 개발 효율성을 높이려고 노력하는 것이 아니라 Halo 게임을 만드는 방식을 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다."

스튜디오도 발표했습니다. Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 곧 출시될 새로운 Halo 항목을 개발할 예정입니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학을 특징으로 하는 최고 수준의 게임 타이틀을 제작한 것으로 호평을 받아왔습니다. Epic CEO인 Tim Sweeney는 트위터를 통해 "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며, 여러 세대에 걸쳐 Halo는 놀라운 게임 플레이, 스토리, 음악으로 최첨단 기술을 발전시켜 왔습니다"라고 밝혔습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"

오늘 발표에 맞춰 Halo의 수석 개발자들은 군사 공상 과학 프랜차이즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 Hintze는 Halo 토치를 들고 다녔던 경험에 대해 이야기했으며, 추가적으로 UE5로의 전환을 통해 최고 수준의 Halo 게임을 더 많이 만들 수 있게 될 것이라고 말했습니다. 가능한 품질. "우리는 하나의 집중을 원합니다. Hintze는 "모든 사람이 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 여기에 있습니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth Van Wyck은 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶어하는 게임을 만든다면 그것이 바로 우리가 성공할 수 있는 방법입니다. 그것이 바로 우리가 만드는 것에 동기를 부여해야 하는 것입니다. 그것이 바로 우리가 만드는 것이기도 합니다. 이 구조가 이루어졌습니다. 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임에 대한 결정을 내리기를 원합니다." Van Wyck은 또한 프랜차이즈의 새로운 방향을 모색하면서 플레이어 기반으로부터 "더 넓고 더 넓은 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 중요한 것은 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 플레이어들이 그것을 어떻게 평가하느냐 하는 것입니다."

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 다음과 같이 덧붙였습니다. UE5로의 전환을 통해 개발자는 팬들의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있게 되었습니다. "존경스럽게도 Slipspace의 일부 구성요소는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하고 있었지만 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal의 측면이 있는데, 이는 Slipspace에서는 사용할 수 없으며 시도하고 복제하는 데 엄청난 시간과 자원이 필요했을 것입니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

UE5에서 Halo를 이동하면 상대적으로 저렴한 가격에 새로운 업데이트를 통해 게임 시리즈가 지속적으로 성장할 수 있습니다. 더 짧은 시간. "게임을 시장에 출시하는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고, 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하고, 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간이 중요합니다."라고 Van Wyck은 말했습니다. Halo Studios의 계획이 실행되면서 스튜디오도 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

최신 기사
  • Pokémon Day 2025 : 달력을 표시하십시오

    Pokémon Day 2025 : 29 주년 기념 행사! 29 년의 포켓몬을 표시합니다 준비, 트레이너! 포켓몬이 29 세가되고 있습니다! 1996 년 원래 Pokémon Red and Green 릴리스의 기념일을 기념하기 위해 특별한 Pokémon Day 축하 행사가 계획되어 있습니다. 2025 년 2 월 27 일에 축제에 참여하십시오

    Feb 23,2025
  • Fortnite Rail Gun : 파괴적인 무기 잠금 해제

    빠른 링크 Fortnite에서 철도 총을 획득하는 방법 Fortnite의 철도 총 통계 2 시즌 7 장에서 복귀하면 Rail Gun은 Fortnite 6 장에서 약간의 피해가 감소했지만 반환합니다. Nerfs에도 불구하고, 그것은 승리를 확보하기위한 강력한 무기로 남아 있습니다. Ex는 아니지만

    Feb 23,2025
  • DC : Dark Legion은 Android에서 선주문을 시작하고 다음 달에 출시됩니다.

    Funplus는 2025 년 3 월 DC : Dark Legion의 출시일 발표; 사전 등록이 이제 열려 있습니다 FunPlus는 매우 기대되는 DC 모바일 전략 게임 인 DC : Dark Legion의 공식 출시일을 발표했습니다. 이 게임은 2025 년 3 월 14 일 Android, iOS 및 PC 플랫폼에서 시작됩니다. 사전 등록

    Feb 23,2025
  • 디즈니 드림 라이트 밸리 : 번개 볼트 제작 가이드

    디즈니 드림 라이트 밸리의 효율적인 에너지 관리 : 번개 볼트 식사 공예 에너지는 Gameloft의 Disney Dreamlight Valley에서 중요합니다. 파기부터 낚시에 이르기까지 모든 활동이 소비합니다. 에너지가 부족하면 게임 플레이가 심각하게 제한됩니다. 에너지를 보충하는 매우 효과적인 방법은 의다

    Feb 23,2025
  • on pocketgamer.fun 이번 주 : Morta의 악당과 아이들을 연기

    Radix와의 협력 인 Pocket Gamer의 새로운 웹 사이트 인 Pocketgamer.fun은 다음 가장 좋아하는 것을 발견하는 데 도움이되는 선별 된 게임을 제공합니다. 빠른 추천이 필요하십니까? 다운로드 할 준비가 된 다양한 게임을 위해 사이트로 바로 가십시오. 더 심층적 인 접근 방식을 선호합니까? 우리는 규제 할 것입니다

    Feb 23,2025
  • NYT Crossword : 단서와 솔루션 (2025 년 1 월 16 일)

    오늘의 도전적인 가닥 퍼즐, 칵테일 주위를 주제로 삼으십시오! 단서, "바 협회 (Bar Association)"는 그리드 내에 숨겨진 여섯 단어를 한 번만 사용하여 힌트를줍니다. 이 안내서는 힌트, 스포일러 및 완전한 솔루션을 제공합니다. 2025 년 1 월 16 일의 퍼즐 그리드는 5 개를 찾아야합니다.

    Feb 23,2025