Xbox Gra Studio 343 Industries zmienia nazwę na Halo StudiosHalo Studios zwiększa plany budowania graczy w gry Halo Desire
343 Industries, studio należące do Microsoftu, które przejęło franczyzę Halo w miejsce twórcy serii Bungie, potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier Halo. Wraz z niniejszym ogłoszeniem firma 343 Industries zmieniła nazwę i będzie teraz znana jako Halo Studios.
„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, pojawią się dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries Myślę, że teraz mamy publiczność głodną więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Więc nie będziemy tylko próbować [by] poprawić efektywność tworzenia gier, ale zmienić przepis na to, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj zaczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo, korzystając z silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsze Halo na nowo zdefiniowało gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód stan wiedzy dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nowy kierunek rozwoju wojskowej serii science fiction. „W nieproporcjonalny sposób skupiliśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, mówiąc dodatkowo, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo na najwyższym poziomie możliwej jakości. „Chcemy skupić się na jednym celu, powiedział Hintze. „Wszyscy są w tym miejscu, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które chcą grać nasi gracze, odniesiemy sukces. To powinno motywować do tego, co tworzymy. To też jest to, co ta struktura spełniła swoje zadanie – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, decydowali o nich.” Van Wyck powiedział również, że oczekuje od graczy „coraz szerszej opinii”, gdy starają się obrać nowy kierunek rozwoju serii. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także to, jak oceniają to nasi gracze?”
W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał: przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier odpowiadających oczekiwaniom fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a ich odtworzenie wymagałoby ogromnej ilości czasu i zasobów.”
Przeniesienie Halo na UE5 umożliwia także ciągły rozwój serii gier dzięki nowym aktualizacjom w stosunkowo krótszym czasie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem chcą nasi gracze” – powiedział Van Wyck. Wraz z realizacją planów Halo Studios, studio również ogłosiło, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.